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UE模型双面材质变黑问题解决

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UE模型草给双面材质背面依旧变黑的问题,到底是什么原因引起的呢?接下来,渲云小编先带大家来看看下图:

正面

一切正常

背面:

这个情况,然后最初以为没开材质双面显示,去检查了已经下开了。

又不想做正面背面的两层草模型,首先排除草的模型没有问题。

法线全部朝向正上,那就是UE材质的问题,最终的解决方法如下:

在法线上做这样一个处理

给一个if判断,如果大于0则说明这时处于正面,面向太阳,无需处理,直接输出原来的法线即可。

如果等于0,则说明此时处于斜面,也在收光区,也无需处理,依旧直接输出。

如果判断小于0,则说明现在处于背面,数值为负值,没办法接受光照,所以才会黑。

这个时候就要给原来的法线乘一个-1,原定的负值乘一个-1,负负得正。

让背面也强行接受跟正面一样的光照。这个时候显示就正常了。

因为这个草没有做特有的法线,RGB就给了一个(0,0,1),如果做了法线的,那RGB都会有相应的数值,这个时候乘的话就不要乘(0,0,-1),就要乘(-1,-1,-1),这样操作才能将RGB的值都反转过来。

具体操作看下图:

最后的效果

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