你喜欢手办吗?
有类似爱好的朋友应该挺多的吧,不过这几年退坑的手办玩家歧视也挺多的,毕竟手办真的是越来越贵了啊。
“性价比” 这个词一直以来跟手办不搭边,但这个以前5、600就够买个等比例PF手办时还不太在意的事情,现在动不动四位数的价格压力下,很难不在意了。
说来可能有点滑稽,我刚入手办坑的时候真以为手办是一个个手工制作的,毕竟是“手办”嘛。
作为模玩圈里最负盛名的一个系列,高达自然是最想先试试看的一个系列。
作为市面上最好的一款数字雕刻软件(没有之一),Zbrush自然是最绕不开的一款软件。
我记得以前在贴吧还是哪个论坛就有看到大佬自己用zbrush建模,拆分UV,用金属3D打印了一个metal高达,着实让人羡慕。
正好这几年因为疫情的关系,都没法出远门的情况下,与其整天窝在家里闲着没事干,不如学点新东西,也能充实一下心情。对于想学Zbrush数字雕刻技能“防身”的朋友来说,从兴趣出发也是个再好不过的选择。
Zbrush无论是影视动画、游戏、手办模玩这些需要用到数字雕刻的领域都能用到,以前在讲到角色建模的时候也有提到Zbrush是高模制作的必备工具之一。
题外话就不多扯了,今天先来谈谈机甲的雕刻吧。
怎么用Zbrush制作硬表面?
因为高达是机甲结构,所以需要学习的是Zbrush硬表面雕刻方面的知识。
说到这里,可能有人要问了:什么是硬表面?
硬表面主要做机械体,比如各种车船、机械零件、盔甲等。其中,对胶佬来说最熟悉的就莫过于机甲了。顺带说一句,与硬表面相对应的就是曲面建模(主要做人体、动物等生物类模型)。
硬表面建模、曲面建模都属于多边形建模,原理也是一致的。不过,两者的表现侧重点不同,所以在制作技巧上也有些许区别:
一般来说,在ZBrush的学习中只需要掌握最常用的笔刷即可:Standard(标准笔刷)、Smooth(光滑笔刷)、Move(移动笔刷)、Clay(黏土笔刷)、ClayTubes(黏土管笔刷)。不过硬表面制作会多几种:
用Zbrush里制作硬表面,主要是在Dynamesh状态下使用Clay、C-Clay、Flaten、KnifeCurve、ClipCurve、Move、Mask笔刷以及Gizmo工具把模型的大型制作出来。
使用Mask分组提取,Z-Remesher之后,再使用Zmodeler笔刷进行基础建模。通过基础几何体,使用mask遮罩点,配合使用Gizmo工具和Zmodeler笔刷。
在学习Zbrush硬表面制作的过程中,需要逐渐学会使用Zmodeler笔刷的使用、高模topo、如何通过案例alpha生成模型。
但除了软件技能,不要忘了观察、拆解的习惯,就比如说机械分件的逻辑,为什么这里是这样的机械结构?在动手操作之前,先思考和理解这些设计的逻辑。
所以说,在正式上手之前,可以去网上找些高达的设定资料集,打印出来,理解机体的设计逻辑对数字雕刻是非常有必要的。
数字雕刻完成之后,接下来就是3D打印了。
买一台自己的3D打印机
当然前提是条件允许的话。
有的人可能觉得,我只做一两次,把数字模型发给tb卖家,让他们帮忙打印不就好了,买机器吃灰吗?确实,自“3D打印”这个概念兴起以来,虽然很多人或多或少对“3D打印”有一定的了解,但3D打印机的的确确还没像传统平面打印机成为日常的一部分。
但是,由于目前3D打印精度的问题,往往一次,尤其是需要调整和修正的时候,来回折腾下来,可能都不打算继续往下做了。
所以说,条件允许的话,尽可能买一台属于自己的3D打印机。
而且,3D打印机也不只是用于个人爱好,如果想用Zbrush硬表面建模技能找工作的话,除了数字模型样本展现的数字雕刻能力以外,实体样本的具现化特征是个很大的展示优势。
在对3D样本进行涂装操作之前,先用Keyshot渲染上色效果输出个上色效果图,对接下来的涂装上色很有帮助。而且Zbrush和Keyshot之间的无缝衔接还挺方便的,实时渲染也能快速调整最终效果。
最后,还有一点注意事项:在买涂装工具的时候,也别忘了买个好点的防毒面具,安全第一。
如果你一直以来都对3d游戏建模抱有强烈的学习兴趣,可以到这个游戏建模教程学习企-鹅圈:它开头的数字是:770,在中间的是:802,位于尾部的数字是:850 ,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。3d建模新手小白学习工具入门教程。3Dmax、Zbrush、Maya次世代游戏动漫建模软件教学,从零基础萌新到实操探索,手把手教会你3D游戏建模