Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。Maya主要用于人物建模、低模、高模、精模、游戏道具(同样高低精模),拆分UV,画贴图。Maya还分为游戏场景模型和游戏角色模型,maya游戏角色模型制作对美术基础的要求要比maya游戏场景模型制作对美术基础的要求高。
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3Dsmax游戏建模属于游戏的设定基础,一个游戏所需要的人物、场景、道具都是用3Dsmax游戏建模来完成的。它是是一款基于PC系统的三维动画渲染和制作软件,它强大的功能和灵活性是实现创造力的最佳选择。
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Maya的确比3Dsmax难学许多,包括入门难度,虽然Maya也有多边形建模方式,但Maya建模首选是NURBS 建模。如果连犀牛的NURBS也不能熟练操作,Maya的NURBS更难深入学习。即使学习过3Dsmax的NURBS,而3Dsmax的NURBS,与犀牛、Maya的NURBS完全两种体验和感觉。
NURBS建模能产生平滑连续曲面,有一些专门以NURBS建模为主的软件,如犀牛。
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第一个难点:NURBS建模逻辑
NURBS建模使用数学函数定义曲线和曲面,最大优势是表面精度可调,不改变外形前提下,自由控制曲面的精细程度,对于多边形建模来说不可能做到。NURBS建模尤其适用于工业模型、生物有机模型创建。
Maya的NURBS工具源于Alias Studio Tools,不包括一些精确计算工具,适合于视频动画的制作。
Rhino和SolidThinking是专业NURBS建模工具,具有很强建模功能,仅次于Alias的Studio Tools。其他一些软件,如SoftimagelXSI、3Ds Max及Cinema 4D等虽也内置了NURBS建模工具,但功能鸡肋。
即使能熟练使用3Dsmax,Myay也不容易入门,Maya的操作习惯和3Dsmax完全不同,如果不习惯NURBS的建模逻辑,即使看着教程做,也不容易完成整个教程过程。
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第二个难点:英文基础
Maya即使有汉化版,但多数汉化的是一二级菜单,更深层的命令还是英文单词,Maya软件体量巨大,命令巨多,完全汉化工作量非常大,如果没有商业利益驱使,Maya很难有完整的汉化。如果打算学好Maya,还是英文版更好些。
Maya目前是业内标准,功能齐全而强大,流程健全。很多同样功能用Maya实现起来相当于编程,没有掌握较多英文单词和良好英文阅读能力,很难深入学习Maya。
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第三个难点:团队体验
Maya最初定位用于团队合作,以及高度的可扩展性,需要更多编程知识。3Dsmax更适合个人使用,快速高效。个人使用起来,肯定是3Dsmax舒服些。但简洁高效并不意味更强大。
做简单的东西,简洁直观的工作流更加轻松,还能做得更好;深入到大型、复杂的项目,Maya的优势很明显。而这种团项目经验,无论是自学还是培训班,都很难体验到团队合作流程。
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