Tekla建模:零件控柄、坐标系与旋转技巧解析

Tekla Structures 使用**控柄**指示零件的方向。 选择零件后,零件的起点控柄显示为黄色,终点控柄显示为红紫色。连接控柄的线段,就是零件的**参考线**。 起点和终点,确定了零件局部坐标系的x轴。零件局部坐标系的y和z轴方向如何规定,官方帮助文档不可尽信。 通过试验,发现零件的局部y、z轴和工作平面和零件x轴的方向有关系。 ### 右手坐标系 [右手坐标](https://teklastructures.support.tekla.com/zh-hans/210/zh-hans/mod_right_hand_rule?da=_) ![1](./tekla_note_imgs/右手坐标系1.png)

![2](./tekla_note_imgs/右手坐标系2.png)

## 零件的四个面 人视,看零件的截面型材图: - 顶面  法线方向向上 - 前面  法线方向向右 - 下部 法线方向向下 - 后面 法线方向向左 ## 梁的位置 ###  工作平面和梁的参考线平行 假想人站在零件的起点上俯视零件,从零件起点看向终点,脚底到头顶的方向指向工作平面Z轴正方向。 - 位置-在平面上-左边   零件位于控柄左边 - 位置-在平面上-右边  零件位于控柄右边 ctrl+p 切换到平面视图 - 位置-在深度-前面的  零件位于工作平面Z轴上方 - 位置-在深度-后面的  零件位于工作平面Z轴下方 - 位置-旋转-顶面  零件的顶面法线方向和工作平面Z轴一致 - 位置-旋转-前面  零件的前面法线方向和工作平面Z轴一致 - 位置-旋转-下部  零件的下部法线方向和工作平面Z轴一致 - 位置-旋转-后面 零件的后面法线方向和工作平面Z轴一致 旋转角度,从起点看向终点,就是顺时针为正,从终点看向起点,逆时针为正。 **末端偏移** - Dx  零件起点指向终点,为x轴 - Dz  保持和工作平面的Z轴一致 - Dy 根据右手法则,由前面Dx和Dz确定 **曲梁** xy面, 由Dx和Dy确定的平面 xz面, 有Dx和Dz确定的平面 ### 工作平面和梁的参考线垂直 此时应以零件的局部坐标系为准,x轴从起点指向终点,y轴和工作平面的Y轴保持一致,z轴根据右手法则确定。 假想人站在零件起点上俯视零件,从零件起点看向终点,脚底到头顶的方向指向零件z轴正方向。 位置-在平面上  左边和右边  就是人的左边右边 位置-在深度 前面和后部  就是z轴的上下 位置-旋转  零件的四个面和z轴一致 末端偏移的Dx Dy Dz 和曲梁的xy、xz面,都和xyz一致。 ## 柱的位置 不对称的截面型材做的柱,从柱顶点,也就是零件终点来俯视,截面是反过来的。 ### 工作平面和柱的参考线垂直 从柱顶俯视零件,或者ctrl+p切换成平面视图 - 位置-垂直的 向上  零件在控柄上方 - 位置-垂直的 向下  零件在控柄下方 - 位置-水平的 右边  零件在控柄右方 - 位置-水平的 左边  零件在控柄左方 零件局部坐标系的x轴,从柱底面指向柱顶面,y轴和工作平面的Y轴一致,z轴由右手定则确定。 ![柱顶](./tekla_note_imgs/pascreen_tekla_note_20220312180514.png)

位置-旋转  零件的四个面和零件局部坐标系的z轴一致。 ### 工作平面和柱的参考线不垂直  此时柱的位置参数,垂直、水平、旋转,都和工作平面无关。以绝对坐标系为准。 ---------------------------------------------------------------------

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