之前分享的编织藤的建模方法,不知道大家都学会了吗?这次咱们继续做这一套包子和蒸笼的模型。
会做编织条之后,咱们就可以开始做蒸笼上的这个编织曲面了,有没有想到用什么方法来做呢?
建模过程:
1、首先打开上次绘制好的编织条模型,还没看过的可以点击这里先看看——UG/NX 绘制编织藤,交错的条纹如何绘制?
我们先做一个草图,绘制一个内切圆并进行拉伸求交。
2、接下来先利用这个圆生成一个平面。
3、新建一个草图,端点落在圆上然后绘制一段圆弧
4、利用这个草图圆弧做填充曲面的拟合线,做一个有弧度的曲面出来
5、完成以上的两个面之后,接下来就能利用面来对进行型实体进行整体变形了
6、别忘了蒸笼上的那个小把手,继续绘制一个草图,画个圆并进行拉伸
7、用面倒圆倒个全圆角,然后利用阵列几何特征这个命令,在原地“复制”一个
接下来就是增加细节了,绘制直线后拉伸成片体,做片体和圆盘的相交曲线
8、选择曲线,做一个管道并且和圆盘求差(此处因为有个阵列出的复制体在,所以看起来有点不一样)
9、把之前阵列出的实体缩小一下,偏置一个2mm
将大一点拉伸的圆盘与编织条进行求和(记住求点的时候要消除一下下半部分啊),再点击偏置缩小后的阵列复制体进行求差处理,这样内部的壁就是一个光滑的面啦。
10、做完最难的曲面编织面之后,接下来的都是简单的拉伸了,直接拉伸做出蒸笼壁
这里做一个小小的拉伸求差,做一下限位
11、底部的部分也是拉伸来做,做完后抽个壳就行
12、不要忘了底部的透气孔,也是拉伸求差做出来
13、同样也是拉伸做一个限位,以及加强筋
蒸笼做到这里就算是完成啦,把之前做好的包子拿出来做装配看下效果
怎么样?是不是很简单?命令虽然方便好用,但是千万不要陷入光学命令而不学思路的这种想法中啊!命令虽然有必要学习,但是思路才是最重要的!不要忘了来公开课学习思路啊!
那今天的分享就到这里啦,之后也会带来更多有趣的知识和内容,也会分享UG建模相关的小知识和小技巧,感兴趣的小伙伴们记得点个关注,不要错过了之后的精彩内容啊~
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