最近看到了这么一个关于鱼鳞面绘制的问题,这个问题也有几年了,也没看到有人说出个什么正经方法,初步看来,这个模型的难点就是鱼鳞片在曲面上阵列的难题,在UG软件中,阵列可以遵循一定的规律,可以在范围内阵列,也可以沿线阵列,但是在一个不规则的曲面上这样都行不通了,那如何快速阵列完成,今天给大家分享一个方法:
建模步骤:
1.首先绘制一个曲面鱼身,投影鱼头和鱼身之间的草图线。
2.分割出要铺鱼鳞的曲面部分,复制一份后将要做鱼鳞的面欧诺个一步式展开,并做一个有界平面
3.接下来在展开的这个平面上绘制一片鱼鳞,然后再在平面上阵列,在平面上就能阵列出很多花样来了。
4.拉伸步骤2展开的平面,偏置扩大一些,然后与阵列面进行求交(起到一个修剪效果)
5.接下来使用整体变形命令,方式为面到面,要变形的体为求交的体,基本曲面为展开的有界平面,控制曲面为鱼背上的曲面。(需要领取免费UG学习资料,各版本UG安装包的,可以vx搜索UG5400,备注头B站粉丝学习)
6.变形完的曲面鱼鳞体可能会偏大,这时可以加厚鱼身的曲面与变形体进行求交,这样同样起到一个修剪曲面的效果。
6.然后继续将鱼头鱼尾的曲面做完,缝合后加厚整个鱼的身体并与鱼鳞面求和,然后镜像就完成了。
这样就很方便的完成曲面上的鱼鳞阵列了,如果阵列的效果不满意,可以随时修改草图以及平面上阵列的方式。
那今天的分享就到这里啦,之后也会带来更多有趣的知识和内容,也会分享UG建模相关的小知识和小技巧,感兴趣的小伙伴们记得点个关注,不要错过了之后的精彩内容啊~
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