作为一个南方人真的想见雪太难了......
不过没关系,没有东西咱们就来创造点东西,那咱们今天就来用UG做个雪人吧!万一下雪了还能有出个参照对象!
建模过程:
1、首先还是打开UG进行新建,先绘制草图,画两个半圆弧,然后进行旋转。
2、利用XY平面修剪雪人的下半部分,让他能平稳地立在地上,并对脖子和底座的部分倒个小小的圆角~
3、绘制一个线段确定好眼睛的位置,投影曲线到球面,插入一个小球体做眼睛。
4、接着咱们在YZ平面绘制一个树杈的草图,并在这个草图的基础上做一个12mm的管道。
5、将眼睛与树杈一起以XZ平面镜像一下,把另一边给做出来~
6、这一步,咱们新建一个与XZ平面成67度的基准面,然后在新建的这个基准面上绘制出雪人围巾的一个大体弧度,然后对做好的草图进行拉伸处理。
7、给围巾的这一个部件倒圆角后,使用阵列几何特征这个命令,选择圆形阵列,再在旁边阵列一块出来~
8、继续绘制草图,在YZ平面做一个围巾的样条,使用艺术样条命令,在做出大致的 形状后旋转一周和之前的围巾部件求和,这样一条暖和的围巾就完成了~
9、接下来咱们再给雪人做一顶帽子,只是用旋转命令做出一个主体的部分,并在外圈再旋转出一带进行装饰~
10、然后,在帽檐上绘制一段圆弧的草图,接着继续在YZ平面草图绘制新的草图
11、把做好的两个草图线条进行扫掠处理~
12、然后在XZ平面绘制一个叶子形状的草图,并投影到上一步咱们扫掠出的面上。
13、把扫掠面上投影的部分修剪一下,然后加厚,并在前面插入一个球体
14、接着就是使用移动对象,选择帽子以及上面的所有配件,大家就可以随意调整到 自己喜欢的角度啊~
然后在雪人正面画一个微笑的圆弧,并投影到球面上,然后直接做管道就行~
15、身体上的纽扣部分,则直接插入直径50mm的圆柱,并且倒个5mm的圆角即可。
16、最后的最后,咱们再旋转出一个尖尖的胡萝卜鼻子就完成啦!!
那模型到这里就做完了!不知道大家都学会了吗?这个雪人总体真的非常的简单,但是就是东西比较多步骤比较多而已,不过虽然简单,但是做出来的效果好像还是蛮不错的!
那今天的分享就到这里啦~之后会给大家分享更多UG建模的小教程和小技巧,也会分享一些相关行业内的内容和小知识,感兴趣的小伙伴们记得点个关注,不要错过了之后的精彩内容啊!
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