‌HyperMesh自制基础教程:第二课‌

HyperMesh 自制基础教程02

2.2 Node Edit 节点编辑(快捷键F7)

使用 Node Edit 面板将节点关联到一个点、线或表面/实心面; 沿着表面移动节点; 将节点放在表面上的一个点上;将节点列表重新映射到一条线; 或者将节点投影到一条通过两个节点的虚线。

2.2.1 Associate

使用 Associate 子面板在选定的节点和选定的几何图形之间创建关联。节点被投影到几何图形,只要到选定几何图形的距离在搜索公差范围内。容差用于在每个选定节点上创建搜索球。如果选定的几何图形位于该搜索球内,则将节点投影到几何图形上的最近点。在数据库中,节点(以及相应的元素)和几何体之间建立了关联,因此任何后续的选择例程都可以引用这两个实体中的任何一个。例如,如果在几何图形上创建边界条件(如力、压力或约束) ,则边界条件将在导出时应用于节点和或元素。

2.2.1.1 surf

当指定一个小公差时,只有那些离表面足够近的节点被投影并与之关联;当使用较大的公差时,当节点从原始平面投射到表面上。

选项作用geometry selector选择将节点关联到的几何图形nodes选择所需的节点tolerance与点/线/面/实体距离大于此值的节点将不会与其关联

tolerance = 0.1

tolerance = 0.2

较大的公差值可能导致折叠元素,因为节点直接投影到几何图形上最接近的点,而不考虑元素的连通性或形状。

2.2.1.2 point

2.2.1.3 line

2.2.1.4 solid

2.2.2 move node

使用“移动节点”子面板移动全局坐标系中的节点。选择要移动的节点,定义方向和步长。节点可以按照运动矢量定义的正向或负向移动。只能在与表面关联的节点上工作,并且只能在该表面上移动节点,而不能离开表面。不适用于曲面边缘上的节点或与曲面无关的节点。

2.2.3 place node

使用 PlaceNode 子面板将单个节点移动到目标图面上的特定位置。选择曲面后,选择要放置的节点。选定节点后,单击图面上该节点的新位置。

2.2.4 remap

使用 Remap 子面板将一系列节点重新映射到选定的行列表。

2.2.5 align node

使用 Align Node 子面板将一个或多个节点对齐到连接其他两个选定节点的虚线。一旦定义了一条线,任意数量的节点都可以对齐。

未完待续......

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