前言:Post Processing(后处理效果)使用前需要区分渲染管线,不同的渲染管线有不同的添加方式,本文以通用和URP两种渲染管线举例;(这在之前的教程中没有看见提及)

相对于通用渲染管线,URP渲染管线可以自带后处理效果,无需插件安装,步骤如下:
1)在安装URP插件之后(或者直接新建URP工程文件),直接在 “Hierarchy” 面板鼠标右键 “Volume > Global Volume” 添加全局效果(可选其他);
2)选中 “Global Volume” ,在 “Inspector” 面板找到 “Profile” 点击 “NEW” 新建一个 “Global Volume Profile” 文件;
3)选择 “Add Override” 添加想要的效果;
4)回到 “Main Camera” 的 “Inspector” 面板,勾选 “Camera > Rendering > Post Processing”;

5)找到”UniversalRenderPipelineAsset_Renderer“ 文件,选择之后在其 “Inspector” 面板勾选 “Post Processing > Enabled” 选项。

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