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Unity3D脚本编辑模式与播放模式详解

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一、 编辑模式与播放模式



Unity 编辑器 中 有 2 种模式 :

  • 编辑模式 : Edit Mode , 进入 Unity 编辑器后的 默认模式
  • 播放模式 : Play Mode , 点击工具栏的 运行按钮 , 进入运行模式




1、 编辑模式示例

进入 Unity 编辑器的默认模式 【Unity3D】Unity 脚本 ⑤ ( 编辑模式与播放模式 )_运行模式

可以任意地添加元素并进行保存 ;

【Unity3D】Unity 脚本 ⑤ ( 编辑模式与播放模式 )_c#_02



2、 播放模式示例

当前处于运行模式
【Unity3D】Unity 脚本 ⑤ ( 编辑模式与播放模式 )_c#_03

向界面中添加球体 【Unity3D】Unity 脚本 ⑤ ( 编辑模式与播放模式 )_游戏引擎_04


此时按下 Ctrl + S 保存场景 , 会提示 " You must exit play mode to save the scene! " 内容 ;

【Unity3D】Unity 脚本 ⑤ ( 编辑模式与播放模式 )_运行模式_05

退出 播放状态 后 , 之前添加的球体消失 ;

【Unity3D】Unity 脚本 ⑤ ( 编辑模式与播放模式 )_unity_06

该模式中 , 修改物体属性 , 添加删除物体 , 效果马上可见 ; 但是一旦退出 播放模式 回到 编辑模式 , 在播放模式的所有操作都会被删除 ; 这样非常方便调试 ;


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