Maya跑车流光效果制作教程

先来看看效果再往下说


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开始制作啦!


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1.在Maya中,打开我钟爱的大黄蜂跑车模型!


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2.选择车体模型,导出为fbx格式文件。


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3.导出时,注意勾选fbx输出选项,嵌入媒体。


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4.在keyshot中导入模型fbx文件。


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5.找到一张喜爱的夜景hdr全景图,并指定keyshot材质,用到了汽车漆,玻璃、橡胶等材质。


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6.设置keyshot渲染输出质量为64.


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7.图片输出方式,分辨率设置为接近1920高清尺寸。


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8.出图,要用tiff格式。看看阶段成果。


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9.再回到maya中,创建一架新的摄像机,并创建摄像机背景图。


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10.把keyshot渲染图制定为当前摄像机背景图。


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11.设置渲染全局选项为高清。


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12.在摄像机背景视图平面属性中,设置充满背景图,并把深度调的大些。


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13.再次导入大黄蜂


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14.按背景图中的汽车位置,将模型对位。


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15.为汽车指定扣除背景用的useBackground材质。


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16.按如图所示,创建一条圆弧流光用的曲线,这里使用的是bezier曲线。

 


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17.在TianCG专用工具组的特效模块插件中,打开tjh_car_motion_lighting汽车流光插件。面板酷炫吧!选择曲线,点击插件按钮。


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18.创建一组流光效果,并如图调整参数。使曲线足够宽度。


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19.再创建一组流光效果。向右侧调整一下位置。


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20、在摄像机视图中,调整流光位置,如图所示。产生动感强烈的放射效果。


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21.渲染,动感出来了!


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22.还没完,把图片导入AE中,为图片加入锐化效果,和四角黑边。


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23.又一用到AE神器光效插件optical flares。为汽车前车灯添加耀光,注意左右耀光的透视光差别。


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24.车灯效果出来了,汽车感觉上路了


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25.最后把图片输出静帧就ok了。怎么样不难吧!


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