碰撞检测可以说时学习Unity中最重要的一个部分,以为在游戏中,想要游戏进行交互,碰撞时非常重要的,而我在网上查了很多教程,但是都没有成功,后来经过我的仔细检查代码与修改,终于成功了
简单Unity跑酷游戏
简单跑酷游戏
在zhong_dot和Player两个实体都加上碰撞体组件
比如:Box Collider
在Player加上刚体组件
比如:Rigidbody
把刚体组件里面的Collision Detection模式改为Cintinuous

在zhong_dot和Player两个实体都加上碰撞体组件
比如:Box Collider 2D
在Player加上刚体组件
比如:Rigidbody 2D
把刚体组件里面的Collision Detection模式改为Cintinuous
这一个我们将代码写在Player_move.cs里面

void OnCollisionEnter(Collision collision){ if (collision.gameObject.name == "zhong_dot"){ Debug.Log("开始碰撞"); } }csharp
此时我们可以看到,在碰撞函数里面的参数 类 型是Collision
并且指定的碰撞检测方式,if里面写的表达式是
参数名.gameObject.name == "碰撞目标的名称"csharp
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