答:如图先画出2d网格

接下来点击3D>spin>spin elems>elems>on plane >在2d网格面上选取不在一条直线上的三个点>select entities
然后点击下面选择:y-axis,即y轴,这时候需要确定B点,即基点,基点确定是这里面的难点。
这时候,你点击左上角这个圆圈的图标,然后双击y-axis右边的B两次,这时候你点左下脚这个点,就能够显示这点的坐标,然后你再同样方法找出右上角这个点的坐标,这样你就可以得到圆心的坐标值(-4.839,17.435,125)。注意下面:点下面的上下箭头,选element to original comp,这个非常重要,否则不会去划分3D网格,然后点击return

这时候得到下图

在angle=-180,顺时针为“-”,on spin=100,指的是层数(最后设置成200,然后点spin+即可。
可能你做了好多遍,都没有做出来,不要紧,继续坚持,多做几遍,可能最后一遍你就做出来了。
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