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Unity脚本架构设计:打造高效开发流程
Unity动画设计与脚本编写 一、对象的创建 二、设计一个动画机,其中包含对象的各种状态(站立、巡逻、受击、死亡、追击、
《死者之书》创作揭秘:环境资源与特效
今天将由Unity的Demo团队的CG和VFX艺术家Zdravko Pavlov带领大家了解摄影制图资源、树木以及VFX
Unity项目成员外的构建限制提示
【问题描述】 在打包设置中,有时候会遇到这样的警告 :由于你不是这个项目的成员,所以此版本不会访问Unity服务。 这是
Unity iOS主摄像机配置,摄像机管理
什么是摄像机 Unity3D中,摄像机是一个非常非常重要的组件。 他的作用就是:将你设计的场景投影到设备的屏幕上。 摄像
Unity打包Android无投影问题解决方案
最近老师扔了个老SDK让我编译成安卓APK,自己的电脑已经是一锅大杂烩了,unity2017,unity2020,And
Unity接入微信支付流程与AndroidManifest配置
一般流程就是在android原生接入微信支付sdk测试通过后,再增加一个activity继承自UnityPlayerAc
Unity Android图标设计与界面图标优化
unity3D的界面并不复杂,界面的布局也可以通过Layout下拉列表进行改变,下面就进行简单的介绍。 1、场景面板:上
Android Unity后台进程开启与项目打开
首先我们需要找一个游戏工程来学习如何打包与运行游戏,在Unity官网中有很多可免费下载的示例程序,这是相当珍贵的学习资料
Cg入门10讲:Vertex Shader几何变换与MVP矩阵
Unity内建矩阵类型: M:世界矩阵 V:摄像机矩阵 P:投影矩阵 T :矩阵的转置 IT : 转置的的逆 _Obje
Unity桌面精灵制作教程(三)
3D 桌面精灵制作的探索 我对于 3D 桌面精灵的制作思路,与 2D 的并没有什么区别。都是通过程序对骨骼进行控制。 难
Unity桌面精灵制作教程(一)
前言:这篇博文我想写的多一些,但是B站专栏的格式支持没有代码格式支持。并且发布后最多只能修改三次,这就没法先写一部分然后
Unity网格与材质合并技巧
写在前面: 从优化角度,Mesh需要合并。 从换装的角度(这里指的是换形状、换组成部件的换装,而不是挂点型的换装),都需
Unity Android调试环境搭建指南
一、工具准备 1.JDK——由于android是基于Java平台开发的,jdk是必须要安装的。下载地址:http://w
实现Unity对象的描边特效
我整理的一些关于【2d,#pragma,#include】的项目学习资料(附讲解~~)和大家一起分享、学习一下: htt
Unity中的LOD(细节层次)技术
一:效果演示 根据相机视野显示不同精细度的模型 二: 前言 LOD为Levels of Detail的简称,意为为多细节
Unity打造玻璃效果的步骤
一、使用Cubemap...
Unity实现流光效果的技巧
1.通过一些简单效果可以让我们更好的去理解shader...
Unity是否支持Java语言开发
网上的各种配置很多,我给自己做个记录,按照步骤可配置完成 第一:检查是否安装Java 1.win(键盘左下角第二个)+R
Unity中C#委托的应用实例
C#中有一种还是挺实用的类型,就是委托类型,这也是初学者比较难理解的类型,我们常常将委托和事件合起来讲,其实他们两是有些
Unity中的垃圾回收(GC)机制
一:前言 GC就是Grabage Collector,当没有任何栈内存所指向的堆内存空间,所有的垃圾将被GC不定期进行回
Unity在Google Play上的记录技巧
googleplay设置 进入play console后可以发布应用 点击所有应用->创建应用(这部经常报错误码,多试几
Android集成Unity SO库,提升性能
当要加载一个较大的场景,长时间等待势必会影响用户体验,并且一个较大场景全部加载到场景中也会影响操作流畅度。不可避免的需要
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间接光没有办法实现实时计算,所以需要一套GI系统去处理间接光。 GI系统主要解决的是间接光漫反射的实现,实现的载体是Li
Unity自动化构建流程解析
Jenkins/Hudson Jenkins的前身是Hudson(Sun开发),2010年从Hudson分支出来。由于S
Unity iOS AAB打包工具与教程
1、在package Manager里面下载Asset Bundle Brower 安装完成后,在packages下可以
Unity Android触屏点击事件处理
1、获取屏幕输入 新建脚本TouchInput,添加到MainCamera(主摄像机)上 public class To
Unity Prefabs(预制体)介绍与应用
Prefabs Prefab是一种可以重复使用的asset,一旦一个Prefab创建出来,它就是一种存储在Project
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这里说的分析过程,不仅仅是简单的使用截帧工具。因为只给美术提供截帧获得的Draw Call数和模型的面数,参考意义不大,
Unity Assetbundle更新视频文件教程
承接之前讲过的Assetbundle的内容。这次要讲解更新游戏中的CG的视频案例。 开发内容:点击按钮加载视频数据,按鼠
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Unity的“云端构建”功能:如何拿来“弹性资源”应对游戏发布前的构建高峰? 做了一个项目,时间紧,任务重,游戏上线前的
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导出Unity场景的所有游戏对象信息,一种是XML一种是JSON。本篇文章我们把游戏场景中游戏对象的、旋转、缩放、平移与
Unity3D中的树木建模与渲染
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Unity3D更改默认脚本编辑器指南
一、前言 尽管Unity有一个像样的脚本编辑器(Mono),但很多人喜欢使用另一个编辑器。这篇短文解释了如何更改脚本编辑
Unity打包iOS应用设置与打包窗口详解
大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。 一、前言 有小伙伴问我他
Unity3D证书申请与配置教程
一、前言 话说,英语有英语等级证书,计算机也有等级证书,会计证,工程师证,那么从事Unity开发的工程师,有没有专属的职
Unity实现更佳光照效果的七大秘诀
今天将为大家分享在Unity中调整光照特效的7个技巧,
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Unity安卓导出教程:项目打包与发布
前言 相信点进来的小伙伴和我之前一样,都被 unity 安卓版导出的问题弄得很是没有办法对吧,不过现在你可以跟那些不好的
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首先将需要的字体集导入到项目中,也可以使用unity自带字体,然后将需要做成静态字体的字导入到项目中,每个字都是一张精灵
Unity安卓开发教程:基础设置与优化
说起 Unity3D 开发安卓应用设置屏幕方向,大家肯定都知道在发布的时候可以设置,也就是在下图所示的位置设置,分别表示
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首先,说明一下,我是Unity3D 和Android的小白。 Unity3D 版本:5.2.1f1 U:表示Unity3
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Unity 3D 2020 游戏引擎安装教程
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Unity编辑器扩展功能与定制
1 在工程目录下新建 Editor 文件夹 Editor文件夹内的资源都不会被打包出去(包括PC 移动端等 只会在uni
Unity UGUI基础组件:Text文本处理
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Unity混合树技术详解与应用
一:前言 动画混合与动画过渡虽然都用于生成平滑的动画,但是却是两个完全不同的概念。动画过渡被用于一段动画向另一段动画的平
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