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MacBook上Unity开发iOS包的体验
Unity Pro 2018 Mac版是一款功能强大的游戏开发工具,这次的Unity 2018引入了改进的Prefab工作流程,包括嵌套,以及我们的Scriptable Render Pipeline,Terrain系统和脚本运行时的增强功能 Unity Pro 2018 for mac官方介绍 Unity 为梦想插上翅膀,带你到达成功的彼岸。 经过在游戏行业中的锤炼...
Unity Prefabs(预制体)介绍与应用
Prefabs Prefab是一种可以重复使用的asset,一旦一个Prefab创建出来,它就是一种存储在ProjectView的GameObject,在游戏开发中,我们可以在任意多个场景中去创建已经生成的GameObject实例对象,或者在同一个场景中创建多个。 不论是上面提到的哪种,我们需要做的是将创建的GameObject类型实例化就好了...
企业软件架构体系解析
软件体系结构定义 软件体系结构由组件、组件的关系、组件的属性三部分构成,而这也是软件设计需要考虑的因素: 1)组件:实现一定功能的代码块,比如Java中的包,包中的类,类中的方法;一个组件可以进一步细分为更小的组件
ANSYS APDL实战:球体建模技巧
先上效果图(其中包含了接触区的画法) 再上命令流 !参数定义 d=1!球的直径 ox=1!球的中心坐标x oy=1!球的中心坐标y oz=1!球的中心坐标z b=0.02!接触区域半宽设置(理论计算) /PREP7 ET,1,SOLID185 *set,d,1 *set,b1,0.8*d sphere,d,,0,-90 wpro,-45.000000,, wpro,,,-45.000000 VSB
Ansys Fluent流体仿真软件介绍
产品简介 Ansys Fluent是一款通用计算流体动⼒学(CFD)软件,用于对流体流动、传热和质量交换以及化学反应过程等进⾏建模分析。
Adams柔性体接触处理技术
1 介绍 柔性体的接触公式是以柔性体是模态文件为基础的。基于此,通过模态叠加可以计算出仿真过程中的节点位置。探测接触区域的方法与刚性接触一样...
LMS Virtual.Lab 11初步体验与评测
具体来说...
Abaqus模拟砌体砖倒塌场景
免责声明:本文系网络转载或改编,未找到原创作者,版权归原作者所有。如涉及版权...
壳体3D-Voronoi模型构建技术
前言 壳体-3D-Voronoi模型(如图1)的构建过程,网上已经有很多教程,但是,在一些细节的处理上,不是很好。尤其是对一些电脑技术欠缺的人来说,并不友好。
化合物半导体机遇分析
半导体材料可分为单质半导体及化合物半导体两类,前者如硅(Si)、锗(Ge)等所形成的半导体,后者为砷化镓(GaAs)、氮化镓(GaN)、碳化硅(SiC)等化合物形成。
CATIA零件旋转体设计指南
一、 功能介绍 旋转体可以定义以某个合适的二维图形作为截面轮廓,绕着某个合理的旋转轴得到的实体。 下面介绍一下定义旋转体对话框中各个参数的含义: 1.
使用solidworks的心得体会分享
基本操作命令的技巧 1)在零件设计的过程中,可以随意插入其他特征的零件与之进行操作和修改,有别于装配体中的装配命令,还有当一个实体又很多圆角过渡造型比较复杂的时候,可以用分割的命令将其分成两个部分,然后分别对他们进行造型上的设计
SolidWorks装配体布局优化策略
在装配体中建立一个布局草图,其中以不同的草图实体代表装配体中的零件。按照整体设计思路,指定每个零部件的暂定位置。 在建构每个零部件时可参考布局草图中的几何体...
Ansys Maxwell 2023R1新功能体验报告
气隙网格的角度映射 首先来看看什么是气隙网格的角度映射。在2023R1之前的版本,不管你创建二维旋转运动分析还是创建一个三维旋转运动分析,软件都会自动增加一个网格设置选项,叫CylindralGap。 但是,在二维瞬态分析中,双击打开这个选项会发现,什么都无法定义。 但是如果打开三维运动分析中的这个选项,就可以看到这样的一个界面。 如果选中了界面中Clone Mesh功能,下面就会多出两个选项...
AutoCAD 2020字体大小调整方法
1、使用CAD将我们的图形文件打开,可以看到此时的图形文件上面的标注是非常小的, 2、再在CAD的常用菜单那里找到注释选项, 3、点击注释选项右侧的下拉箭头在它的下拉菜单里我们就会找到标注样式选项, 4、点击标注样式选项在弹出的标注样式对话框内,我们找到修改选项, 5、点击修改选项在弹出的对话框内找到文字选项,点击文字选项在其内找到文字高度选项,并设置文字的大小如图所示: 6、设置好后点击确定...
浩辰CAD 2021:深度升级体验
浩辰CAD 2021软件不仅能够提供极速绘图和卓越性能,在三维设计方面也做了深度提升,全面提升用户体验!通过相应的智能设计和创新研发模块...
UG编程补体技巧大揭秘
用UG工作的朋友,经常需要补体,把特定方位的孔、槽之类的补上。可是,因为没有合适的补体方法,导致了工作效率很慢,乃至补出来很多的烂面。 在这里介绍几个补体的小技巧,期望对一些朋友有所协助。
TC体系结构的深度解析
Teamcenter体系结构由以下层组成: 客户端层,Web层,企业层,资源层 客户机层 客户端层包括标准Teamcenter客户端:瘦客户端和富客户端。它还包括与其他应用程序的任何集成...
Solidworks装配体干涉检测实战
接下来,我会具体说一下,详细步骤...
Cadence 17.4使用体验与技巧(一)
其实自己一直有这个打算写一个关于cadence 17.4系列的使用教学文章。之前一段时间事情太多了,一直把这个计划耽搁了,这段时间正好不怎么忙,打算把这件事情重新拾起来。 关于这一系列文章的目的: 1.作为自学cadence17.4的一些个人总结吧。 2.真的是希望给那些同样自学cadence17.4进行电路板级设计的人提供一些帮助。 接下来废话不多说直接开始我们的学习之旅: 在设计之前...
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