在 ANSYS 中给长方体“挖圆角”,通常有两种理解方式:方式一:在长方体上创建圆角特征(即对棱边进行倒圆处理);
方式二:在长方体内部挖出圆形孔洞或圆柱形凹槽(即布尔减操作)。
根据公开资料和常见操作,以下分别说明两种情况的实现方法。
方式一:给长方体棱边添加圆角(倒圆角)
适用于希望缓和应力集中、模拟真实零件边缘等场景。
操作路径(ANSYS Workbench / DesignModeler):在 DesignModeler 中创建长方体(通过 Create → Rectangle 或直接拉伸)。
进入 “Create” → “Fixed Radius Blend”(确定半径倒圆角)
在图形窗口中选择要倒圆角的棱边(按住 Ctrl 可多选)。
在 Details �面板中输入圆角半径,点击 Apply 或 Generate。
此操作不会“挖掉”材料,而是在原有棱边处添加过渡圆弧,属于几何修饰。
方式二:在长方体中挖圆孔(布尔减操作)
适用于需要创建通孔、沉头孔、安装孔等结构。
操作步骤(ANSYS APDL 或 Workbench)
创建长方体面:Preprocessor > Modeling > Create > Areas > Rectangle > By 2 Corners,输入坐标。
创建圆形面(代表要挖掉的部分):Preprocessor > Modeling > Create > Areas > Circle > Solid Circle,输入圆心和半径。
执行布尔减操作:Preprocessor > Modeling > Operate > Booleans > Subtract > Areas,
先选择长方体作为 Base Area,点击 OK;
再选择圆形面作为 Tool Area,点击 OK(或回车)。
(可选)若需生成三维体,可对结果进行拉伸(Extrude)。
注意:此操作会永久移除被圆覆盖的区域,形成“挖孔”效果。
补充说明
若使用 ANSYS Workbench(DesignModeler),也可直接在 3D 模型上使用 “Create → Fixed Radius Blend” 倒圆角,或通过 “Create → Cylinder” + “Subtract” 实现挖孔
对于网格划分,圆角区域建议设置更密网格(如曲率适应、边界层),以保证应力计算精度
如需具体操作演示,可参考以下资源:ANSYS APDL 圆角绘制教程
ANSYS Workbench 圆角与布尔操作
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