下面开轮胎教程:(图片在上,文字在下)

先上一张完成后的效果图。

先创建轮胎,用拉伸做一个长方体。

长方体厚度为10.

如上图,拉伸切4条小槽。

切槽后效果。

再用拉伸,切如上图所示的槽。

然后阵列,看效果图。

如上图,拉伸做4条小筋。

再做几个文字。

将文字阵列后的效果。

点“工程”进入“环形折弯”。

先定义轮廓截面。

用端面做草绘平面。

在中心插入一个坐标系。

草绘如图的截面。

选“360°折弯”,“实体几何”打钩

选择长方体2个端面做参照。

用拉伸切出5条轮辐。

新建一个组件,将轮胎装配进来,再创建新零件“轮毂”。

用旋转命令,拾取轮胎上的边界,草绘如上图的截面。

旋转后效果图。

用拉伸切出5条轮辐。

再拉伸切出5个螺丝孔。

复制轮毂表面曲面。

往下偏移2mm

再拉伸,做如上图的曲面。

拉伸面和偏移的面合并。

实体化切除。

锐边倒圆角。

锐边倒圆角。

再在轮毂中心拉伸做一个LOGO。

2个零件都完成后,组装在一起的效果图。
至此,建模的教程已完结,欢迎指正。

下面上渲染后的效果图
K5 轮毂的图

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