边界混合失败,曲线未相切或曲率不连续,弹窗出来先别关,看哪条链端点条件没设。渐消面最常卡在曲率过渡,相切只能保证条纹不断,曲率连续才没有折角。Style里先做基础大面,拉伸一个方块,倒圆角R20,曲面质量过得去就行,后面渐消面靠它当参考。D:\Creo\style_10\normal.prt。
样式→曲线→在曲面上,画两条渐消边界,一条投影到基础面,一条悬空。修剪基础面,用投影曲线切掉一角,切口边缘就是渐消的起点。边界混合第一方向链选主边界,第二方向链选内部控制线,端点条件改曲率,参考面选基础面,控制点拖动对齐,不对齐面会拧。曲率连接自动匹配,但匹配的是端点,中间控制点没排好还是扭曲。

斑马线检查,分析→几何→斑马线,条纹连续无断裂,没有折角,才是曲率连续。只有相切的话斑马线在交界处有拐点,高斯曲率图上一片红蓝突变。渐消面收敛到一点的时候边界混合容易出褶皱,换N侧曲面,边界链选一圈,内部加一条控制线,形状因子给0.5到1.2之间试。N侧曲面在尖点处还是皱就把收敛点切掉,补一个微小圆角R0.3。
控制点对齐是细活,边界混合对话框里点控制点标签,两条链的端点控制点要一一对应,数量不等就加控制线。控制线用Style里的曲线画,穿过曲面内部,两端约束到边界上,曲率或相切跟主边界一致。控制线加多了面会碎,加一条就够,位置在曲率变化最大的地方。曲率分析里看UV线,UV线均匀说明曲面光顺。

渐消面跟实体合并之前先检查曲面有没有自交,分析→检查几何→自交,有自交就退回去改控制线。合并用造型里的曲面合并,或者实体化,实体化失败一般是曲面边界有间隙,间隙大于0.001mm就补面。实体化之后倒圆角,渐消面边缘的圆角R0.5,太小了加工不出来,太大了渐消效果不明显。文件存D:\Creo\style_10\fade_face.prt。
渲染之前给曲面加反射线,分析→反射,条纹间距均匀说明曲率过渡自然。斑马线和反射线两个都过,渐消面才算合格。如果反射线在渐消区域发散,回去把控制点再拖一下,或者把曲率连接改成法向,法向比曲率硬,过渡更陡。法向连接适合渐消区域小的,曲率连接适合大区域。
上次那个渐消面在收敛点处有轻微褶皱,切掉收敛点补了R0.3的圆角,斑马线过了,但高斯曲率图在圆角处有一圈突变,客户说侧光下能看到。下次把圆角半径从0.3改成0.5,控制线位置往曲率变化大的地方挪2mm,再跑一遍斑马线看...
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