快速创建平行于当前屏幕视图的平面。
在我们设计过程中,有时需要在当前屏幕视图方向创建平面或者垂直屏幕视图的法向直线。
如锁定某个视图方向,以便下次观察快速切换,或者以某个视图方向的法向作为拔模方向等,这些情况就需要用到这个技巧。

今天给大家总结了3种方法:
方法一,通过平面命令里的方程式来创建
点击【平面】命令进入,选择平面类型中【方程式】创建,然后点击下方的【与屏幕平行】即可获得。


有了该平面之后,如果还想创建该视图方向的法向直线,就非常简单了,如下所示。

方法二,通过指南针罗盘+创建直线的方式
①将模型摆放到你想要的视图角度后,鼠标移动到右上角【罗盘】后,碰到就可以右键,勾选【将优先平面方向锁定为与屏幕平行】

②保险起见,接着勾选【锁定当前方向】

③接着选择【直线】命令,通过【点-方向】创建,其中方向通过右键选择指南针罗盘方向。
得到了这个直线,如果还需要创建平行于屏幕的平面,那就非常简单了。如下图,选择平面类型中的曲线的法线来创建平面

方法三,通过指南针罗盘+创建平面的方式
将指南针罗盘调整到需要的视图方向后当前视图方向后(这和前面的操作方法一样),这里我们选择【平面】命令,但这里通过的是【方程式】中的,【与罗盘垂直】,来创建该平面。

补充说明:1.创建的平面有时会出现在很远的地方,在点击确定前,可通过显示中的移动来调整位置

2.其中指南针罗盘可以直接拖拽放置到模型上,这样创建的平面也跟随在指南针罗盘位置上。另外可在【视图】-【重置指南针】将指南针罗盘恢复到默认状态。

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