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UG NX 12.0曲面建模教程

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曲面是指由空间具有两个自由度的点构成的轨迹。曲面同实体模型一样,都是模型主体的重要组成部分,但又不同于实体特征,区别在于曲面是有大小但没有质量,并且是零厚度、没有体积的薄片,在特征生成过程中,不影响模型的特征参数。曲面 建模 广泛用于生活产品、汽车造型、电器电机、飞机轮船工业等多种工业造型设计过程中,用户利用它可以设计出复杂的光顺自由曲面形状。

曲面的基础是曲线,构造曲线要避免重叠、交叉和断点等缺陷。

曲面是微分几何研究的主要对象之一,曲面的局部性质指曲面在一点附近的几何性质。一个曲面是一个二维流形,在UGNX软件中,可以看成是三维实心物体的边界。

曲面建模是在UG NX  软件中利用曲面选项卡中的相关功能来创建片体(厚度为0的实体)图形,即曲面。曲面建模功能是UG NX软件中体现CAD/ CAM  软件建模能力的重要标志。曲面建模用于构造用标准建模方法无法创建的复杂形状,既能生成曲面,也能生成实体。曲面建模大多数用于实际产品的设计。

在UG曲面造型中,通常将曲面称为片体,即是零厚度的实体,可以对片体加厚成封闭实体。

现代产品的设计主要包括设计与仿形两大类,无论采用哪种方法,一般的设计过程都是根据产品的造型效果或三维真实模型,采样曲面点数据、 曲线拟合 、曲面构造、生成计算机三维实体模型,最后编辑和修改等。

在这里插入图片描述

曲面建模的一般过程

通常情况下,曲面建模都是从曲线开始的。在实际使用过程中,即可以通过点创建曲线来创建曲面,也可以通过抽取或使用视图区已有的特征边缘线来创建曲面。所以,曲面建模的一般过程如下:

01)首先创建曲线。可以用测量得到的云点创建曲线,也可以从 光  栅图像中勾勒出用户所需的曲线。

02)根据创建的曲线,利用过曲线、直纹、过曲线网格、扫掠等选项,创建产品的主要或者大面积的曲面。

03)利用桥接面、二次截面、软倒圆、N-边曲面选项,对前面创建的曲面进行过渡接连、编辑或者光顺处理。最终得到完整的产品模型。

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