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JS调用Unity程序:Unity3D中C#与JavaScript方法相互调用

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通过查找资料,Unity3D中C#和js要相互调用彼此的方法,js文件必须放在"Standard Assets"、 "Pro Standard Assets" 和 "Plugins"这三个文件夹中的任意一个。

在Scripts文件夹新建一个C#脚本 csTest :

public class csTest : MonoBehaviour {

void Start () {

jsTest js1 = gameObject.GetComponent();

js1.PrintJS("C#类中调用 ");

}

public void PrintCS (string str) {

print(str+":C#方法被调用");

}

}

在Standard Assets新建一个js脚本jsTest:

function Start(){

var cs1=gameObject.GetComponent("csTest");

cs1.PrintCS("从js中调用 ");

}

function PrintJS (str) {

print(str+": js方法被调用");

}

然将脚本都挂载到主摄像机上

9efa8b4376ed8e47b99f0b69e3df70c6.png

C#和js脚本都是通过主摄像机这个游戏对象以组件的方式来获取的,也可以放在其他游戏对象上或者新建一个空的游戏对象。

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