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Autodesk推出Maya 2019.2和新插件Bifrost

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最近 Autodesk 推出了Maya 2019.2版本,这个版本进行了重大更新,并且为Maya制作一个新的插件Bifrost。Bifrost这个插件主要功能是为多物理场模拟添加了基于节点的可视化编程系统。该插件Bifrost还兼容Maya 2018.x和Maya 2019.1。

Maya 2019.2版本其他新功能已在Siggraph 2019上宣布,其中包括一个新的Substance插件以及Render Setup和Light Editor的改进,这些都将于2019.07.30发布。

Bifrost:用于多物理场模拟的全新可视化编程系统,是根据MAYA之前液体模拟工具集的扩展版本进行修改,现已更名为Bifrost Fluids, 并将Bifrost变成了一个完整的可视化编程环境。

该工具集的新图形 编辑器  在处理“散射,实例化,变形,体积处理,动态模拟,材料分配,文件IO,甚至…节点上 – 都无需切换。

新的火灾,烟雾,布料和流体粒子(如沙子和雪)

这次更新新增加了一组新的解算器,包括用于燃烧和空气动力学的物理解算器,以及用于粒状材料的MPM解算器。

燃烧解算器可以“执行计算化学和热力学”以模拟现实世界中火灾的行为,可以自动产生烟雾和水蒸气。它配备了现实世界燃料的预设,包括甲烷和丁烷。

对于烟雾模拟,用户可以“根据速度设置适应性,可以自动添加或移除细节,比如修改河流和烟雾密度等特征。

MAYA版本的Bifrost ,添加了一个基于迪士尼雪地模拟系统的MPM解算器。

Bifrost 由Jixie Effects开发,他将MPM的原始功能从模拟雪扩展到其他颗粒状材料,如沙子,布料和薄壳材料,以及头发和草等纤维等。

Maya的Bifrost版本还引入了一种新的粒子系统,可用于驱动气态流体模拟; 并支持点,模型之间的数据转换。

并且Arnold 5.4支持Alembic,OpenVDB或Field3D输出到其他DCC工具。

Maya 2019.2其他新功能

更新了插件Substance,改进了Render Setup和Light Editor。此更新还为Maya的渲染系统设置添加了新功能,包括渐变纹理上每个位置标记的属性选项,如上面的视频所示。

现在还可以将灯 光  组导出为JSON文件,并在可以在其他的Maya场景中重复使用它们。现在Maya的自动保存系统也会捕获对渲染设置和灯光编辑器节点的更改。

定价和供货情况

Maya 2019.2版本适用于Windows 7 以上系统。RHEL或 CentOS 7 .3或7.5 Linux和Mac OS X 10.11以上仅限租赁。订阅费用为每月195美元或每年1,545美元。

Bifrost可以在Windows,Linux和macOS上Maya 2018.0及更高版本上运行。它也与Arnold 3.2.2及更高版本兼容.


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