建议
进行网络渲染作业时,导致服务器失败的原因有很多。《Autodesk Backburner 用户指南》的“疑难解答”中介绍了其中的一些原因,网址为 www.autodesk.com/backburner-documentation-chs。导致服务器发生故障的一个特定于 3ds Max 的原因是存在不包含纹理坐标的场景。
日志文件中记录所有错误。在《Autodesk Backburner 用户指南》的“配置 Backburner 日志文件”中,可以了解有关日志文件的更多信息,网址为 www.autodesk.com/backburner-documentation-chs。
以下列出了其中一些与 3ds Max 相关的错误消息以及可能引起错误的原因,当选中某台发生故障的服务器时,将在“队列监视器”的“错误”选项卡上显示这些消息:
ERR:----- 渲染错误:
ERR:https://www.gofarlic.com\MAPS\3DS.CEL [这是提交的场景中贴图的位置]
服务器找不到指定的本地路径中的 3ds.cel,这意味着网络渲染中指向贴图的路径不正确。要解决该问题,请执行下列操作之一:
如果所有的贴图共享同一个目录,请确保此目录有完全共享权限。请参见共享目录。
确保位图使用完整的 UNC 路径名,或确保为有同样驱动器字母的计算机装载 maps 目录。在这种情况下,请验证特定路径是否已添加到每台服务器的 3ds Max 本地版本的“配置用户路径”对话框
“外部文件”面板中,或者验证指定场景中要渲染的位图时是否使用了特定路径。
验证位图仍然驻留在共享的目录中。
在“网络作业分配”对话框中添加一个“备用贴图路径”,指向包含丢失贴图的文件夹。
ERR:对象(UVW 1):Sphere01 需要纹理坐标,有可能不能正确渲染
打开场景并确保错误对象指定纹理坐标。此操作与将“UVW 贴图”修改器添加到对象一样简单。
ERR:帧错误
纹理坐标必须应用于在服务器上进行渲染的指定对象。
ERR:加载错误:丢失 DLL
此错误之后,还将收到一个列表,其中列出了场景中每一个丢失的 DLL。服务器需要的文件不可以用于渲染作业。确保所有作业中使用的 DLL 插件驻留在每一个对作业进行渲染的服务器上。
ERR:找不到作业。如果作业已经被删除,就没有什么问题。
删除作业时,管理器给所有客户(监视器)发送一个通知,告知客户作业已经更改。在作业完成、暂停、继续等情况发生时,将显示同样的信息。监视器将依次向管理器请求作业状态。管理器找不到作业(作业已被删除)并且将错误返回到监视器中。
ERR:Targa - 设备没有准备好。(0x15)
ERR:帧错误
服务器不能对输出文件进行写操作。“Targa”代表一种文件输出类型,并且“Targa”将根据选择的输出文件不同而改变。导致此问题有很多原因:如果以已安装的 Windows 服务运行 Backburner 服务器,则请确保登录该服务的帐户拥有足够的权限。建议对权限进行管理。
查看并确保目标输出目录共享为可读写。
验证是否已在“渲染设置”对话框(或 Video Post 中的“输出事件”对话框)中将保存文件的输出路径设置为一个有效的 UNC 路径名。
则如果对装载到本地的每一个服务器的共享目录进行写操作,则验证目录是否已被装载到每个服务器具有相同驱动器字母的驱动器上,并且为该驱动器设置了文件输出路径。
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