(1) 3dmax导入fbx,需要在导入界面进行配置,如下图所示

(2) 直接导出fbx,在导出界面进行配置,如下图所示

由revit等软件导出的fbx的材质不是通用的Blinn-Phong模型,所以不能导入到其它平台使用
(1) 导入fbx后,打开材质编辑器
(2) 选择 标准材质 球,进行编辑,如下图所示,可设置颜色和纹理
注:如果选择自定义纹理,纹理路径不能带中文,否则其它平台不能识别
(3) 将 配置 好的材质应用到对应的模型上,如下图所示
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