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Keyshot GPU模式使用教程

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KeyShot 能够利用带有 OptiX 的 NVIDIA RTX 的完整 GPU 加速光线追踪功能。KeyShot 的 GPU 模式可用于实时渲染和本地渲染输出,允许通过单击访问 GPU 资源,以利用支持 NVIDIA RTX 的 GPU 中的多 GPU 性能缩放和专用光线追踪加速硬件。您可以根据需要在 GPU 和 CPU 之间切换。KeyShot 中的 GPU 光线追踪支持 Quadro M6000 GTX 980 及更高版本中的 NVIDIA Maxwell 微架构

要求

KeyShot 中的 GPU 光线追踪支持 基于 Maxwell 微架构构建的 NVIDIA GPU,并支持 Quadro M6000 或 GTX 980 及更高版本中的 CUDA Compute Capability 5.2 或更高版本。我们推荐:

  • NVIDIA RTX平台上的显卡 ,内存至少为 8 GB。
  • 驱动程序版本:对于 Quadro 和 GeForce 上的 KeyShot GPU,我们分别在 Windows 上推荐 451.82,在 Linux 上推荐 450.51.06。

驱动版本
如果图形卡的驱动程序版本不是最新的,功能区中的 GPU 图标将被禁用。您可以 在此处找到 NVIDIA 驱动程序。

NVLink 多 GPU 内存:

KeyShot GPU 模式支持内存缩放,适用于具有多个与 NVIDIA NVLink连接的 GPU 的设置。例如,两个 NVIDIA Quadro RTX 8000 GPU 将提供组合的 96 GB GPU 显存。当您有多个 GPU 连接到 NVLink 时,您会在实时视图的ef="manual.keyshot.com/manu">平视显示器 中看到可用 GPU 内存的差异 。

使用 GPU 模式

实时视图

要在 KeyShot 实时视图中使用 GPU 模式,请 在功能区 上 选择GPU 模式 或 从 主菜单中选择渲染、GPU 模式。

当 GPU 模式处于活动状态时, 功能区中的CPU 使用情况 下拉 列表 将替换为 GPU 使用情况下拉列表,列出可用的 GPU。您可以在此处限制为 KeyShot 分配哪些 GPU。您还可以在主菜单的渲染、GPU 使用 下限制 GPU 使用 即使 GPU 模式未激活,此选项也可用,使您能够在进入 GPU 模式之前设置限制。

Heads Up Display 中,您可以观察每秒采样数 的 GPU 渲染速度 ,以及 内存使用情况。 如果 GPU 内存不足,KeyShot 将恢复为 CPU 渲染。要使 GPU 成为您的默认渲染引擎,请转到“首选项”>“常规”并上传一个激活 GPU 模式的新启动场景。

本地渲染输出

如果您的 GPU 满足上面列出的要求,您可以在本地以 GPU 模式渲染(默认和后台渲染),也可以在 GPU 模式下将作业发送到 网络渲染 。您可以选择让渲染引擎遵循实时视图模式,或者在渲染对话框 > 选项的渲染引擎选择中指定 CPU 或 GPU

网络渲染

如果您的 GPU 不满足上面列出的要求,您仍然可以在 GPU 模式下将作业发送到 网络渲染 要为网络渲染添加 GPU 作业 ,只需在 渲染对话框 > 选项的渲染引擎部分选择 GPU 模式。

注意:

1、启用降噪后 ,您在实时视图中看到的内容和渲染结果可能会略有不同。造成差异的原因是什么?渲染图像时,会评估法线贴图和漫反射贴图以产生最佳结果。这些不包括在实时降噪器中,实时降噪器在给定情况下使用最快版本的降噪器。

要抑制 GPU 内存使用,最好留意您的纹理。所需的 GPU 内存量取决于分辨率和位深度,而不是文件格式或绝对文件大小。图像分辨率加倍(例如 4K 到 8K),每个纹理的内存使用量增加四倍。

对于8 位RGBA 纹理:

  • 单个 8 位 2K 纹理需要 16 MB。
  • 单个 8 位 4K 纹理需要 64 MB。
  • 单个 8 位 8K 纹理需要 256 MB。

对于32 位纹理,内存使用量增加了四倍:

  • 单个 32 位 2K 纹理需要 64 MB。
  • 单个 32 位 4K 纹理需要 256 MB。
  • 单个 32 位 8K 纹理需要 1024 MB。

16 位纹理在加载它们时在内部转换为 32 位,因此与 32 位纹理具有相同的内存使用。

限制

GPU 模式的输出与您在 KeyShot 中使用传统 CPU 渲染获得的输出相匹配,只有一些限制。

  • 切角材质: GPU 模式不支持切角材质,具有该材质的物体将被忽略。
  • Gem 材质: 在 GPU 模式下不支持 Gem 材质上的忽略相交几何,该设置将在没有警告的情况下被忽略。
  • NURBS: 在 GPU 模式下,仅 NURBS 对象将被忽略。同时具有三角形和 NURBS 数据的对象将显示为三角形。
  • 旧版纹理: 不支持 旧版 2d 纹理(来自 KeyShot 6 或更早版本,在材质图中标有 (旧版) )。它们将在 GPU 模式下被忽略。
  • 曲线几何: GPU 模式对曲线几何的支持有限,例如从 Alembic、Max、C4D 或 Maya 导入的曲线。不完全支持的曲线几何将被忽略或显示错误。
  • ZSpheres: GPU 模式不支持 ZSphere 几何体(来自 ZBrush)。
  • 大多数这些限制都会触发一个警告图标 ,该图标将出现在实时视图的右上角 。单击该图标可了解有关场景的哪些部分受到影响以及受到什么影响的更多信息。

如何提升keyshot的渲染速度?

1、keyshot 渲染慢,本地渲染资源不足,电脑配置不够,快速提高渲染速度用渲云云渲染 ,批量渲染,速度快不止10倍,支持cpu和gpu渲染,支持大场景渲染。云渲染是在不改变现有配置的情况下享受高速渲染的服务,是提升渲染速度,节省渲染时间的最佳选择。

渲云云渲染,可批量渲染任务,支持多种软件和渲染器、支持多种通道渲染,可根据需求定制渲染方案,支持高参数大图无忧渲染,可在手机/电脑实时进度查看,可通过手机端微信可查看实时渲染进度、下载和分享结果文件。

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2、此外也可以使用赞奇云工作站 ,通过赞奇云工作站打造云制作平台,实现权限管理、流程管理、 项目进程管理、任务信息同步,实现异地协同制作,同时提供安全的存储服务,有效的报障数据 的高速传输,并避免数据泄露。

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