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ADAMS接触属性与穿透现象深度剖析

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1 接触力的计算方法

ADAMS 提供了三种接触力的计算方法:Restitution Impact User Defined 。Restitution是基于回归的补偿接触算法,由惩罚参数(施加了单面约束)和回归系数(决定了接触时的能量损失)计算接触力。Impact是基于碰撞函数的接触算法,ADAMS/Solver调用函数库中的IMPACT函数来计算接触力,参数有刚度、力指数、阻尼和穿透深度。User Defined支持用户自定义接触算法。下面介绍分析中使用较广的是Impact法。

ADAMS的接触力模型,分解为正压力和摩擦力两部分。正压力使用Impact法计算,摩擦力使用Coulomb法 计算。接触正压力的计算模型基于赫兹接触理论 ,采用Impact函数提供的非线性等效弹簧阻尼模型,接触力的广义表达式是弹性力和阻尼力两项叠加。弹性力是两个部件之间挤压变形、相互穿透产生,阻尼力是两个部件相对运动产生。

其中,

  • K对应Stiffness,单位:N/mm。刚度越大,两物体的穿透量越小,积分求解越困难;刚度太小,不足以刻画真实接触情况。
  • e表示Force Exponent,刚度项的贡献因子,越大,穿透量越大,金属参考值1.3~1.5,橡胶可取2~3,一般设为1.5。
  • δ是Penetration Depth,单位:mm。阻尼达到最大值时的穿透深度,而不是最大穿透深度。实际穿透量大于设置值时,阻尼值开始完全起作用。根据碰撞动力学可知,两部件接触后,阻尼很快达到最大值,并且在接触过程中保持,故穿透深度的取值越小越好。考虑到分析收敛性,一般推荐取0.01mm。
  • C为Dampling,通常取刚度值的0.1~1%,对应10~100N*s/mm。接触点的法向穿透深度小于临界值时,阻尼系数是穿透深度的三次函数;大于等于临界值时,阻尼值达到最大值。阻尼越大,穿透量曲线越平滑,碰撞力曲线越光滑。
  • V为接触点的法向相对速度,单位:mm/s,是δ的一阶导数。

ADAMS摩擦力基于非线性摩擦模型,动摩擦和静摩擦根据接触体之间的相对滑移速度转换。Vs为静摩擦转变速度,Vd为动摩擦转变速度,μs为最大静摩擦系数,μd为动摩擦系数,满足Vs<Vd,μs>μd。当相对滑移速度位于[-Vs,Vs],对应静摩擦系数[μs,-μs]。相对滑移速度的绝对值由Vs变为Vd,静摩擦向动摩擦转变。相对滑移速度的绝对值大于Vd,部件受动摩擦,摩擦系数保持为μd。

2 不同材料接触力参数设置

下表是不同材料接触参数设置。其中,K对应Stiffness,单位:N/mm。C为Dampling,单位:N*s/mm。e表示Force Exponent。δ是Penetration Depth,单位:mm。V为法向相对速度,单位:mm/s。R为恢复系数。

材料1 材料2 K C e δ Vs Vd μs μd R
Steel (Dry) Steel (Dry) 100000 50 1.5 0.1 0.1 10 0.3 0.25 0.15
Steel (Greasy) Steel (Greasy) 100000 50 1.5 0.1 0.1 10 0.08 0.05 0.15
Steel (Greasy) Steel (Dry) 100000 50 1.5 0.1 0.1 10 0.08 0.05 0.15
Aluminum (Dry) Aluminum (Dry) 35000 28 1.5 0.1 0.1 10 0.25 0.2 0.2
Aluminum (Dry)铝 Steel (Dry) 35000 28 1.5 0.1 0.1 10 0.25 0.2 0.2
Aluminum (Dry) Steel (Greasy) 35000 28 1.5 0.1 0.1 10 0.08 0.05 0.2
Aluminum (Greasy油腻的) Aluminum (Greasy) 35000 28 1.5 0.1 0.1 10 0.05 0.03 0.2
Aluminum (Greasy) Steel (Dry) 35000 28 1.5 0.1 0.1 10 0.05 0.03 0.2
Aluminum (Greasy) Steel (Greasy) 35000 28 1.5 0.1 0.1 10 0.05 0.03 0.2
Aluminum (Greasy) Aluminum (Dry) 35000 28 1.5 0.1 0.1 10 0.05 0.03 0.2
Acrylic腈纶、丙烯酸 Acrylic 1150 0.68 2 0.1 0.1 10 0.15 0.1 0.4
Acrylic Steel (Dry) 1150 0.68 2 0.1 0.1 10 0.15 0.1 0.4
Acrylic Steel (Greasy) 1150 0.68 2 0.1 0.1 10 0.08 0.05 0.4
Acrylic Aluminum (Dry) 1150 0.68 2 0.1 0.1 10 0.15 0.1 0.4
Acrylic Aluminum (Greasy) 1150 0.68 2 0.1 0.1 10 0.15 0.1 0.4
Nylon尼龙塑料 Nylon 3800 1.52 2 0.1 0.1 10 0.13 0.09 0.5
Nylon Steel (Dry) 3807.762 1.52 2 0.1 0.1 10 0.13 0.09 0.5
Nylon Steel (Greasy) 3800 1.52 2 0.1 0.1 10 0.08 0.05 0.5
Nylon Aluminum (Dry) 3800 1.52 2 0.1 0.1 10 0.13 0.09 0.5
Nylon Aluminum (Greasy) 3800 1.52 2 0.1 0.1 10 0.05 0.03 0.5
Nylon Acrylic 3800 1.52 2 0.1 0.1 10 0.13 0.09 0.5
Rubber (Dry)橡胶 Rubber (Dry) 2855 0.57 1.1 0.1 0.1 10 0.7 0.55 0.8
Rubber (Dry) Steel (Dry) 2855 0.57 1.1 0.1 0.1 10 0.3 0.25 0.8
Rubber (Dry) Steel (Greasy) 2855 0.57 1.1 0.1 0.1 10 0.08 0.05 0.8
Rubber (Dry) Aluminum (Dry) 2855 0.57 1.1 0.1 0.1 10 0.25 0.2 0.8
Rubber (Dry) Aluminum (Greasy) 2855 0.57 1.1 0.1 0.1 10 0.05 0.03 0.8
Rubber (Dry) Acrylic 2855 0.57 1.1 0.1 0.1 10 0.15 0.1 0.8
Rubber (Dry) Nylon 2855 0.57 1.1 0.1 0.1 10 0.13 0.09 0.8
Rubber (Greasy) Rubber (Greasy) 2855 0.57 1.1 0.1 0.1 10 0.5 0.43 0.8
Rubber (Greasy) Steel (Dry) 2855 0.57 1.1 0.1 0.1 10 0.3 0.25 0.8
Rubber (Greasy) Steel (Greasy) 2855 0.57 1.1 0.1 0.1 10 0.08 0.05 0.8
Rubber (Greasy) Aluminum (Dry) 2855 0.57 1.1 0.1 0.1 10 0.25 0.2 0.8
Rubber (Greasy) Aluminum (Greasy) 2855 0.57 1.1 0.1 0.1 10 0.05 0.03 0.8
Rubber (Greasy) Acrylic 2855 0.57 1.1 0.1 0.1 10 0.15 0.1 0.8
Rubber (Greasy) Nylon 2855 0.57 1.1 0.1 0.1 10 0.15 0.1 0.8
Rubber (Greasy) Rubber (Dry) 2855 0.57 1.1 0.1 0.1 10 0.5 0.43 0.8

3 仿真穿透现象

发生穿透可能的原因有:

  • 模型结构:发生接触的部件结构过于复杂,软件内嵌的判断准则难以正确识别接触是否发生;
  • 仿真步长:动力学方程组求解时,将接触力引入广义矩阵中,每步迭代前,会判断是否接触,一旦发生接触,系统会自动调小迭代步长。步长设置不合理,将导致接触判断问题;
  • 积分算法:不同的积分算法的适用范围有差异,如求解效率、稳定性等。选择不当,可能产生接触穿透。

根据穿透原因的分析,可以制定相应的解决方法,如:简化模型、调整仿真步长、修改求解器等。STEMer在实际仿真中确实遇到过这些问题,相同的模型前处理设置,不同的求解器,确实会对结果产生影响,甚至不收敛。在某多体弹簧碰撞模型中,接触参数设置不合理,导致部件运动不稳定,期望碰撞后部件位移一定距离,结果出现了往复运动现象;采用默认积分器,求解不收敛问题,更换积分器后,得到了预期结果。下图是设置修正前后的结果曲线(具体仿真模型不便于公开),修正前的受力和位移结果是不正确的;而在修正后,得到了与实际情况近似的受力和位移曲线。

受力(修正前)
受力(修正后)
位移(修正前)
位移(修正后)

下面介绍下积分器、积分格式和积分误差。

积分器:常用的刚性积分器有GSTIFF WSTIFF BDF 三种,其计算效率和稳定性有差异。数值计算效率关系为GSTIFF>WSTIFF>BDF;稳定性关系为BDF>WSTIFF>GSTIFF。GSTIFF是常用/默认积分器,在求解失败时,可以尝试用BDF。

积分格式:有I3、SI2和SI1三种。I3格式求解快,但精度差;SI2考虑了约束方程,可避免雅克比矩阵的病态,求解慢,但精度高;SI1精度优于SI2,但计算代价大。

积分误差:设置迭代步的预测值与校正值之间的误差。积分误差大,容易迭代,但结果误差大;积分误差小,收敛过程慢。一般积分误差设为0.001。


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