我个人认为,用hypermesh画网格要从最小的面画起.而且要从最复杂的面中 的最小的面画起.我称其为最小原理.我所说的最复杂有两层含义:一 ,就一个面,面的构成比较复杂,需要拆分成许多小面.二,许多的面堆放在一起,这是由于许多实体互相堆叠造成的,当然在hypermesh 中没有体的概念,我指的是建模的时候所形成的体.一般初学者比较喜欢先画简单的面,我也一样,但是这样做所造成的后果就是节点很难保持连续,从而要重画.先画最小的面就很容易保持节点的连续了.因为大面可以拆分成较小的面.其实我所说的最主要的就是,较大的面可以拆分成较小的面.这是我的总结的核心
.当然我所说的对前辈就没有用处了,我指是对初学者可能还有点用,因为我也是一个初学者.
圆柱相贯是比较难划分的,但是也还是有技巧的。首先因为模型时对称的,所以一定要把最基本的部分找出来,拆分成1/4,1/2模型,这样才能更好的观察交接面的位置,以及相交情形。这一点不仅对圆柱划分有用,对于其他的模型,只要是对称的一定要分开。画好之后用reflect。这样一是方便画网格,二是保证模型的准确。
我个人认为,画图一定要在相交处将模型分开,就是说找出几个图形共同拥有的点,线,面。这是相当重要的。然后在这些地方将整个模型分开。如图所示,还有一些地方没有标出。找出点,线是为了模型拆分,找出面是为了划网格