本文介绍了ZOS-API结构的基础知识和应用于ZOS-API的面向对象编程的概念。尽管ZOS-API面向对象的本质在很大程度上是“隐藏的”,但它可以帮助您更好地理解ZOS-API的词汇和结构。作者 Sandrine Auriol简介本文将重点介绍一些关于面向对象编程的关键概念,以及如何在ZOS-API中使用它。您不需要成为开发人员就可以使用ZOS-API,同时,掌握一些基础知识将使得ZOS-API的使用变得更加简单。什么是面向对象编程?面向对象语言(Object-Oriented Languages)使用了高效的方法进行编程。使用对象(Objects)和种类(Classes)来组织数据,使代码可以在不同的工程中重复使用,而不是每次都从头开始编写。这个概念易于用来定义OpticStudio文件。每个.zmx文件代表一个不同的序列和(或)非序列模式下的光学系统,这些光学系统中可以设置不同数量的物体和(或)表面,… 在面向对象程序中,每个光学系统都被看作一个API“对象(Object) ”。光学系统有共同的特征,如波长、表面、…在面向对象编程中,具有共同特征的对象被分组到一个主列表中。具有这个特征的主列表被称为类(Class)或接口(Interface)。 这些类被进一步分组到称为名称空间(Namespaces)的库中。如下为代码结构的总结:Namespace (Library containing Classes and Interfaces)Class / Interface: group (template with attributes)Functions (action)Property (set or get a value)如果您想要获得更多信息,请查看链接: https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/programming-guide/inside-a-program/general-structure-of-a-csharp-programZOS-API的结构ZOS-API是被称为名称空间的接口层次结构。使用ZOS-API意味着创建API“对象”,作为是接口类型的一种。接口决定对象的哪些特性可用。特性是指属性或函数:
在帮助文件(Help File)中,主接口被称为ZOSAPI.IOpticalSystem,它相当于一个单独的ZMX文件。 在示例文件中,第56行使用了主类 IOpticalSystem 或 ZOSAPI.IopticalSystem,代码为:IOpticalSystem TheSystem = TheApplication.PrimarySystem;该行表示定义了称为TheSystem 的对象,该对象是IOpticalSystem接口的实例。这意味着创建了全新的光学系统,即新的 .zmx 文件。要定义该系统的特征,请单击ZOSAPI.IOpticalSystem: 接口的函数和属性TheSystem 的特征可以通过 IOpticalSystem 接口的函数和属性来描述。类的概念易于理解,因为在将 TheSystem 定义为 IOpticalSystem 类的对象时,它将具有访问 IOpticalSystem 所有特性的权限。这些特性定义了ZMX文件的共同特征。 LDE是 IOpticalSystem 接口的属性之一。使用 LDE 属性获取镜头数据编辑器(Lens Data Editor)的方法,如帮助文件中所示: 回到示例文件第95行,代码写法如下:ILensDataEditor TheLDE = TheSystem.LDE;该代码创建名为TheLDE 的对象,即镜头数据编辑器。要创建TheLDE,可以使用TheSystem 的LDE 属性的代码。该属性返回名为ILensDataEditor的接口。可以看出,ZOS-API是在接口的层次结构上构建的。对象的创建过程被称为实例化(Instantiation)。TheLDE 对象是 ILensDataEditor 类的实例。ILensDataEditor 接口的函数和属性可用于 TheLDE 对象。在帮助文件中,要查看 ILensDataEditor 接口的属性,请单击ILensDataEditor。 继承在ILensDataEditor接口中,有属性和函数。但也有从 IEditor 类继承的属性(Inherited Properties): IEditor 类称为父类(Parent Class)。IEditor 父类为所有编辑器定义公共特征。ILensDataEditor 子类(Child Class)定义了镜头数据编辑器特定的函数和属性。单击 Ieditor 将会显示继承关系图,如下所示: 子类可以访问父类的所有属性和函数。例如,AddRow() 是所有编辑器通用的属性,它在父类中定义,并且可由子类访问。 术语提示
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在面向对象程序中,每个光学系统都被看作一个API“对象(Object) ”。光学系统有共同的特征,如波长、表面、…在面向对象编程中,具有共同特征的对象被分组到一个主列表中。具有这个特征的主列表被称为类(Class)或接口(Interface)。
这些类被进一步分组到称为名称空间(Namespaces)的库中。如下为代码结构的总结:Namespace (Library containing Classes and Interfaces)Class / Interface: group (template with attributes)Functions (action)Property (set or get a value)如果您想要获得更多信息,请查看链接: https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/programming-guide/inside-a-program/general-structure-of-a-csharp-program
在帮助文件(Help File)中,主接口被称为ZOSAPI.IOpticalSystem,它相当于一个单独的ZMX文件。
在示例文件中,第56行使用了主类 IOpticalSystem 或 ZOSAPI.IopticalSystem,代码为:IOpticalSystem TheSystem = TheApplication.PrimarySystem;该行表示定义了称为TheSystem 的对象,该对象是IOpticalSystem接口的实例。这意味着创建了全新的光学系统,即新的 .zmx 文件。要定义该系统的特征,请单击ZOSAPI.IOpticalSystem:
LDE是 IOpticalSystem 接口的属性之一。使用 LDE 属性获取镜头数据编辑器(Lens Data Editor)的方法,如帮助文件中所示:
回到示例文件第95行,代码写法如下:ILensDataEditor TheLDE = TheSystem.LDE;该代码创建名为TheLDE 的对象,即镜头数据编辑器。要创建TheLDE,可以使用TheSystem 的LDE 属性的代码。该属性返回名为ILensDataEditor的接口。可以看出,ZOS-API是在接口的层次结构上构建的。对象的创建过程被称为实例化(Instantiation)。TheLDE 对象是 ILensDataEditor 类的实例。ILensDataEditor 接口的函数和属性可用于 TheLDE 对象。在帮助文件中,要查看 ILensDataEditor 接口的属性,请单击ILensDataEditor。
IEditor 类称为父类(Parent Class)。IEditor 父类为所有编辑器定义公共特征。ILensDataEditor 子类(Child Class)定义了镜头数据编辑器特定的函数和属性。单击 Ieditor 将会显示继承关系图,如下所示:
子类可以访问父类的所有属性和函数。例如,AddRow() 是所有编辑器通用的属性,它在父类中定义,并且可由子类访问。
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