大家好,我是康不理鸭UP主。
一名来自地球的中国人,不过我们有专业的职位名称,就是,那个就是,就像,就和那个什么差不多。
 
中间的星号代表你的级别
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资深
...
当然也有场景艺术家,概念艺术家等等,具体每个公司的名字都大同小异。
但是我还是喜欢我的土味名字 模型师。
 
很多想从事游戏行业的同学,很多可能都对职位需求不太清楚,有很多都是糊里糊涂的上完培训班去一家小公司实习几个月打打下手。慢慢的才懂的了,自己的工作到底是什么。
其实模型师的工作很简单,我们拿到概念设计图以后制作3D模型的一个过程。
首先概念设计就是原画,这是一个独立的工种,但是有很多大神都可以自己去设计原画,在进行3D的创作。
但是在我们工作的时候,模型师这个岗位肯定不会要求你自己去绘制原画的。
所以我们的工作流程基本上就是:
拿到原画,中模,高模,低模,贴图,引擎渲染几个步骤。所以我们的是全流程的工作,不单单要去做高模,还得画贴图,还要学习各个引擎的美术模块。整个流程需要用到的软件少则4-5个,多则8-10个。
主要有:
Marvelous Designer(布料模拟)
Zbrush(高模雕刻)
Maya/Max(建模,拓扑,UV,烘焙,渲染)
Substance Painter(烘焙,贴图绘6制)
ToolBag(渲染,烘焙)
TopoGun(低模拓扑)
PhotoShop(图片处理,贴图绘制)
Keyshot(高模渲染)
Knald(细节图转换)
Xnormal(烘培)
UE4(引擎渲染)
入门门槛不可谓不高。
基本上以上的软件我们都要有所了解,甚至精通。才能完整的制作出一个质量较高的次世代模型。但是软件只是工具,最终决定我们的作品好不好的是我们的艺术修养和美术审美。遗憾的是,大部分人倒在学习软件的这一步上。
所以大家不要放弃,入门虽难,但门中之宽阔,何其美妙。
 
    5年前的神作