当前位置:服务支持 >  软件文章 >  Blender模型穿模问题解决方法

Blender模型穿模问题解决方法

阅读数 13
点赞 0
article_banner

相信有不少朋友在使用Blender模型导入到Unity时,都有碰到过模型穿模问题,或是看不见某些面。针对这样的问题,其实只要操作正确,细心检查还是能避免的。

接下来,具体的操作方法,大家跟着小编一起往下看:

1、你可以尝试在Blender中重新计算所有的场景模型,并再次导入它们。

1)选择模型,按TAB键进入编辑模式。

2)单击上工具栏中的网格——法向——重新计算外部。

3)重新导入Unity检查问题是否解决。

2、如果有些模型还有问题,可以在Blender中独立计算内侧法向后,尝试导入。

有些模型面可能需要使用内侧法向,所以需要单独计算。

3、如果有些模型仍然存在闪烁模糊,可能是多个模型重叠,或者一个模型中存在多个重叠面。

原因:

过度使用环切工具,使原本简单的模型变得支离破碎,点、线、面变得过于杂乱。

1)尽量减少环切工具的使用。当需要在一个面上进行小范围切割时,使用“边”模式下的边缘细分生成顶点,并在连接的顶点处形成直线,以达到切割效果。

2)使用环切是非常必要的。使用后,将不再需要且可以合并的面合并,并将冗余点合并(合并面后原有顶点不会合并,因此仍需再次合并顶点)。

如果有一个面,它是连接点,使用快捷键F将各点连接成一条线。这时,生成的线会与原始面的表面重叠;快捷键J将以生成的直线为边界分割原面。

1)当有面时使用- F连接。

2)无面的情况下,使用—J连接。

处理方法

仔细检查闪烁部分的边缘和表面。你可以尝试删除一些面连接,看看下层是否有重叠的面。

删除重叠面后,可进行手动在点模式下进行面的补充。

渲云影视动画支持maya、3ds max 、C4D、Houdini、Clarisse、Katana、Keyshot、Blender、Vred等。以UE渲染来说,高量高速,海量GPU资源,目前渲云平台是业内独家支持UE渲染。

渲云云渲染支持UE渲染,目前是业内独家支持UE渲染,渲染过程中,支持实时预览。

解决由于本地配置不足引起的UE渲染慢和渲染卡顿等问题,速度更快,效率更高。


免责声明:本文系网络转载或改编,未找到原创作者,版权归原作者所有。如涉及版权,请联系删
相关文章
QR Code
微信扫一扫,欢迎咨询~

联系我们
武汉格发信息技术有限公司
湖北省武汉市经开区科技园西路6号103孵化器
电话:155-2731-8020 座机:027-59821821
邮件:tanzw@gofarlic.com
Copyright © 2023 Gofarsoft Co.,Ltd. 保留所有权利
遇到许可问题?该如何解决!?
评估许可证实际采购量? 
不清楚软件许可证使用数据? 
收到软件厂商律师函!?  
想要少购买点许可证,节省费用? 
收到软件厂商侵权通告!?  
有正版license,但许可证不够用,需要新购? 
联系方式 155-2731-8020
预留信息,一起解决您的问题
* 姓名:
* 手机:

* 公司名称:

姓名不为空

手机不正确

公司不为空