HDR贴图,不仅可以模拟真实的物理环境,让你的模型材质更加真实,还可以让你的模型表面反射出真实的物理环境,从而达到更逼真的效果,更重要的是被渲染物体表面会产生超丰富的自然反光效果!
所以部落带着神级HDRI贴图来了!今天分享的是工业仓库室内11b - HDRI高清灯光环境贴图,可在Blender 2.93 LTS、Unreal Engine 5 Alpha 2.里面使用,一起来看看这套神级贴图长啥样吧!
免费领取方式详见文末!
 
    该模型是使用真实世界比例制作的主要形状和细节。所有对象都有纹理,主要物体和家具的纹理带有修剪片纹理,因此大部分UV都是重叠的。大家可以修改或交换装饰板纹理以非常快速地创建仓库的替代版本。
地板和带箱子的托盘具有独特的纹理,唯一没有纹理的是发光管,它们只使用发光材料。
 
     
     
    所有对象都按逻辑命名。Blend 文件针对使用 GPU - OptiX 的 Cycles 渲染进行了优化。如果你想使用 CPU 进行渲染,请记住将分块大小设置为64以获得更好的渲染时间!且该模型具有干净且相当低的拓扑结构。
 
     
     
    
【资源详细信息】
Blender Cycles:
场景由简单的环境和应用于灯的发光材料照亮。
UE5:
场景通过略微修改的默认照明设置和应用于发光管的发射材料照亮。使用流明的实时照明,没有烘焙,没有启用光线追踪。
对于大多数人来说,已经降低了一些设置以获得更好的 FPS。要提高渲染质量,只需转到PostProcessVolume并将Final Gather 增加到10。同时将 Engine Scalability Settings 增加到 Cinematic。
对于 Nvidia RTX 卡用户,建议启用 DLSS 插件以获得巨大的 FPS 提升。该项目需要大约 7GB 的 VRAM 才能正常运行。
 
    
资源格式:fbx、obj、blend (2.93)、blend packed (2.93)、ue5 项目和其他。
建筑尺寸:W:29m x L:92m x H:12.8m
顶点:196574
面孔:132381
三角形:269748
纹理:
仓库装饰板:4096x4096
地板纹理:2048x2048
托盘和盒子纹理:4096x4096
家具装饰板:2048x2048
 
    
注意:导入 FBX 后,组合贴图需要一些手动设置:
Furniture_Trimsheet_1_metalrough - R/G = 金属贴图,B = 粗糙度贴图。
TrimPlane_TrimSheet_OcclusionRoughnessMetallic - R = AO,G = Roughness,B = Metallic。
 
     
     
     
     
    
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冬冬老师:xiaomac4d