42数码(原良玉)编辑于2019年11月12日,数据来自Rob Williams
大家常说XX软件吃CPU或者XX软件吃显卡,那么到底具体哪些软件吃CPU,差距有多大呢?这里我们用真实具体的数据来理性客观的讲清楚这件事。显卡部分: 什么显卡适合 设计/渲染 ?
软件列表(可以通过CTRL+F搜索直接跳转)
直接上结果和简单评价,显卡均为TiTan XP,内存均为32G(4X8G 3200 C14),具体测试平台配置在文末。
【Premiere Pro】
我们猜测3000系列芯片上的缓存将近翻倍,对PR里性能提升中起着重要作用。(这当然不是全部)
【Arnold】
令人满意的性能差距,(和CPU的真是性能差距比例非常接近/完美发挥CPU性能)
【Blender】
结果和每个CPU渲染器都很相似,但是Blender支持GPU加速,所以我们额外测试了加入Titan XP后的结果。
注:OptiX是基于CUDA的api,可充分利用GPU的计算能力对射线追踪进行加速。
【Keyshot】
平平无奇的结果。但Keyshot9已经支持GPU渲染,详细数据请看: Keyshot9 用什么CPU/显卡更合适?
【V-Ray Next 4.2】
【Dimension】
相比于其他软件,Dimension的多核心优化会更强一点。
【Cinema 4D】
不同CPU对不同场景会有不同的性能需求。(8700K与3600X互有胜负)
【Corona】
对于主要用于建筑累的Corona来说,花2899元购买了i7的同学来说,你们买到的性能终于和1699元的AMD性能一样了!刺激!
...so it seems certain that the 9700K would at least match the performance of the 3600X in this test.
专业软件看累了?我们来看看简单的几个游戏ba~
【CS:GO】
【Far Cry 5】
【彩虹六号:围攻】
【3DMark】
我们不确定在CPU评估中应该从3DMark运行中获得什么,但是在DX11测试中,六核8700K与3600X在每次测试中的触发强度均保持一致。在DirectX 12测试中,情况有所变化,英特尔总体上处于领先地位。至少根据3DMark所说,四核APU确实会阻碍您的游戏整体发展(就这一点而言,这可能还不错)。
【结论】
测试平台: