SOLIDWORKS Motion:用仿真助力“科学起跳,滞空扣篮”

最近的童年记忆动漫看了么?是不是又开始热血沸腾了?在绝杀时刻你的心是不是也跟着主角的“反重力跳跃”一起揪了起来?“起跳”“滞空”“扣篮”为什么人的“滞空”时间长的像一个世纪?在现实世界中,一个人起跳的“滞空”时间最长能有多久?打开SOLIDWORKS Motion一起“科学起跳,滞空扣篮”吧!

问题定义

人向上跳跃,受引力影响,最终会落回到地面上,在边界条件下,这样能形成的滞空时间(即脚离开地面至脚落回地面额时间差)会有多长呢?

人体模型体重98Kg(如果使用中间格式模型,请手动设置体重为98Kg,简化假定某人弹跳的力约为8600牛)地球引力系数9.81m/s2。人起跳时首先下蹲,

然后脚给地面施加向下的力(常说的蹬地),由作用力与反作用力的关系,地面同时给人施加向上的力,当该力大于人体重力时,人体会获得一个加速度,人就跳起来了。

力量越大跳的越高,由于起跳的时间很短,施加力的时间也很短,受引力影响,人回降落回地面。为量化这个过程,可以简化假定某人弹跳的力约为8600牛,

起跳时间为0.1S,即力量从0S、ON开始,0.1S达到峰值8600N,横向风等受力情况不予考虑。最终经过运算结合图表,可知,在地球上起跳滞空时间为1S左右。

小提示:可在运动分析(Motion)中添加“线段”力的方式描述上过程哦,在线段力里选择三次曲线(Cubic类型)分段类型即可。

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