Maya与3DMax:功能与应用场景的对比分析

两款软件的不同之处,从五个方面来说明:

1. 架构:

3ds Max的前身——3D Studio是DOS平台下的老式3D软件。它仅在 Microsoft 操作系统上运行。3ds Max 更像是一款针对特定行业领域(例如建筑、游戏等)进行优化的一体式工具;但是,如果想要复杂的、高端的、可控的功能,就需要依赖各方的插件。

Maya 的前身是 Alias 的第三代软件,具有高度的跨平台兼容性,适用于 Linux、Mac 和 Windows 平台。使用自己的 MEL 语言编程,让 Maya 具有极强的可扩展性,几乎任何功能都可以根据自己的需要进行拆卸和改装。

2、目前两款软件的使用场景:

今天建筑效果行业使用3ds Max比较普遍,这是因为这方面的制作工艺比较成熟,熟悉这个工艺的人也比较多。

同时,游戏行业同时使用 3ds Max 和 Maya,具体取决于项目的性质。一般手游多用3ds Max,电子游戏用Maya偏高,影视动漫行业用Maya居多。

3. 软件易用性:

3ds Max操作难度高,很多功能包都比较智能,比如Character Studio(CS)骨架系统。

Maya 更灵活,功能强大,有时对于较低的钻机设置要求更麻烦。Maya 中的建模过程更方便。

4、技术原理:

3ds Max 和 Maya 是矩阵计算和空间变换与 DirectX 和 OpenGL 实现的组合。

5. 与渲染农场的关系

大多数商业渲染农场都支持这两种软件,因为它们在 CG 行业中非常流行。所以不用担心。

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