Zbrush与Keyshot联合创作:头骨图渲染初探‌

压缩后的keyshot渲染图

1.zbrush雕刻

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  这一步就是在zb里把头骨做出来就好了,对比第一次做头骨,这次特意把上下颌分开了,还添加了牙齿,也做了一些不对称处理看起来更加生动一些。

zb雕刻头骨

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2.keyshot渲染

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keyshot侧面渲染图01

keyshot正面渲染图

 

keyshot侧面渲染图03

  第一次使用keyshot渲染zb高模,使用感如下

  ①keyshot支持的模型面数挺高的,这样省去了拓扑的麻烦,可以得到很好的白膜效果,下次可以试试带贴图渲染。

  ②keyshot的灯光环境预设很方便,很适合小白,不过想要做出让人眼前一亮的环境灯光,还是需要补一下这方面的知识。

  ③第一次使用keyshot渲染相机绕轨动画,也就是绕着模型转的动画(如下图),这里为了方便我转成了gif,这里需要说明的是,我原本预想渲的相机动画是5s的151帧的动画,每一帧的渲染时间是6min,也就是说总共需要10+小时才能渲好,而keyshot渲染期间cpu占用率极高,我的小破电脑不允许我三心二意边渲边开其他大型软件,所以我选择单帧渲染,也就是我把这151帧分成很多小段,有一点空闲时间就渲个几帧,最后把这些帧合成就可以了,但是问题来了!!一个很严重的问题!如果你也使用这种方式渲染,在中途请不要随意缩放,移动,旋转软件视图!如果你不小心这样做了!!请在软件弹出是否保存当前相机时点否!!否!!否!!否则,你会发现,可能从某一帧开始,你渲染的这个物体和之前的帧好像有点不一样,而且你很难调回去之前的样子了!!也就是从不一样的帧开始重新渲都不可能了!然后....就裂开了。

一个相机绕轨动画示例

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  最后,希望每天进步一点点!

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