‌KeyShot 11.3.0.135新版发布,软件附赠更新‌

作为老牌渲染器之一的KeyShot,它能够帮助你高效率高质量地渲染出逼真的产品效果,实属产品渲染软件的首选之一。

为了满足用户更多的使用需求,KeyShot官方迭代升级,不断创新,现在已经更新到了KeyShot 11.3.0.135版本了!快跟着小站一起来看看这次的更新内容吧!

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穗穗老师:drowm7606

新的功能

  • 在网格简化工具中添加了基于材料合并零件的选项。
  • 通过脚本删除和查找已删除的场景节点。
  • 添加对导入 ASE 色样文件的支持。
  • 通过脚本创建场景素材。
  • 增加了在景深中调整刀片数量的能力。
  • 向材料信息管理器添加了基于项目的 CMF 数据导入/导出。
  • 为 CMF 添加了 PDF 输出。

安全

  • 更新至 PNG 1.6.37。

改进

  • U3M 导入尊重正常比例值,而不是默认为 -1。
  • 不要将 Windows 上的进程优先级设置为低于正常值。
  • Apple Silicon 支持不再处于测试阶段。
  • 在场景树中调用“Center and Fit”时忽略隐藏部分。
  • 从脚本调用 centerAndFit 时忽略隐藏对象。
  • 添加了对 FBX 导入器的实例化支持。
  • 支持 Inventor 3D 读取:2023、ProE / Creo Parametric 2D 读取:Creo 9.0、ProE / Creo Parametric 3D 读取:Creo 9.0、Revit 3D 读取:2023、UG NX 2D 读取:NX 2019、NX 2027、UG NX 3D 读取:NX 2019、NX 2027。
  • 添加了用于隔离材料选择的热键。
  • 通过脚本将材料添加到库。
  • 更新了颜色选择器设计。
  • Creo View 导入器使用实例化来减小场景大小。
  • 在具有许多部分的场景中选择对象时提高了性能。
  • 为 GLB/GLTF 和 USD 导出添加了 JPG 纹理压缩。

错误

  • U3M 导入器现在读取 U3M 文件的模式版本,以在 KeyShot 中获得正确的纹理大小。
  • 修复了高级材料和许多光线反弹的罕见崩溃。
  • 修复了加载场景时可能导致某些工作室丢失的问题。
  • 脚本中的 getCameraDirection() 现在将返回标准化值。
  • 修复了带有 CPU 的产品模式的 HDRI 环境查找。
  • 修复了材料信息管理器中参考图像显示错误缩略图的问题。
  • 3D 画笔纹理现在应用了正确的 gamma。
  • 修复了更改导入文件的动画时间线时 KeyShot 冻结的问题。
  • 修复了工作区损坏的问题。
  • U3M 导入器将“_BASE”以外的纹理贴图设置为被解释为线性图像 (gamma 1) 以提高准确性。
  • 修复了移动工具窗口能够无限放大的问题。
  • 修复了在 MacOS 上双击场景文件无法正确打开的问题。
  • 修复了在 GPU 模式下工作室切换事件无法正确切换模型集的错误。
  • 选择动画或 KeyShotXR 时,相机/模型集/工作室作为单独的作业添加到渲染队列。
  • 修复了为动画或 KeyShotXR 添加多材质作业。
  • 将摄像机或环境工作室添加为锁定也会锁定添加的摄像机。
  • 修复了 DOF 动画在播放动画时移除 DOF 的问题。
  • 修复了某些动画类型的内存管理问题。
  • 修复了同步 UV 贴图纹理的问题。
  • 修复了使用几何工具可能会生成无效几何的问题。

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