风风火火赶浪潮更新的KeyShot官方,这一次又升级啦!继KeyShot10.1发布之后,keyshot又在2个月内更新到了Keyshot 10.1.82版本啦!
下面就跟着部落一起来看看这一次的10.1.82在那些方面更新了吧~
(破解版10.1.82领取方式见文末,仅含win版本喔)
KeyShot10全新功能介绍【附赠材质球】
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KeyShot 10.1.82
新功能与增强
功能:
增强:
- 在灯光管理器中同时选择多个灯光并调整
- 同时选择多个关键帧
- 改进材质图中的节点排列
- 在材质图中单独显示多层材质中的其中一项
- 一次智能导出多种AR格式(USDs/GLB)
- 烘焙/UV解包的进程现在可以被取消了
导入/导出:
- 功能:USD导入
- 增强:一次智能导出多种AR格式(USDs/GLB)
- 更新:Solidworks 2011、支持Rhino 7 支持、SketchUp 2020 支持
- 其它:移动工具偏移、网格简化
- 错误修复:keyshot10.1中的大型修复
01、碰撞检测与物体放置功能
(1)功能简介:基本的物体碰撞检测,以及在其他物体和地面上“安置”物品的功能。 (2)使用场景:当你在创建一个场景时,需要物体掉落或躺在地上或在其他物体之间,碰撞和放置功能是非常有用的。碰撞检测也可以单独使用,作为一种简单的方法来对齐对象,来保证它们与场景中的其他对象不穿模。 (3)功能限制:
- 不能在关键帧/动画中使用?
- 场景的尺寸对这个功能有影响?
(4)运作方式:默认的情况下,物体在keyshot中是会互相“合并” (穿模)的,而不是像真实世界中那样“碰撞”。而现在keyshot可以通过一些手动调整来让多个物体像真实世界中那样,正确地排列在一起。 下图中展示了一个绿色立方体与一个蓝色立方体。左侧是KeyShot 10不能开启碰撞检测的结果,右侧是10.1版本开启碰撞检测之后的效果
对于右边的场景,开启了碰撞检测功能后你就不能再往下移动绿色立方体了,除非你把他从蓝色立方体上面移开。 碰撞检测 - 基本步骤:
- 打开编辑 >> 添加几何体 >> 添加立方体
- 移动立方体的Y轴
- 添加第二个立方体
- 激活移动工具
- 右键点击物体, 移动 >> 移动模型
- 打开高级选项(如下)
- 之后你就能看到一些额外的选项:碰撞检测[勾选框],放置[启动按钮]
- 为两个物体都勾选碰撞检测
- 之后移动这些物体,它们就不会穿模或者穿透地面了
左侧为基础移动工具选项,右侧为碰撞检测/放置功能高级面板
放置工具 - 基本步骤:
- 打开编辑 >> 添加几何体 >> 添加立方体
- 移动立方体的Y轴
- 添加第二个立方体
- 激活移动工具
- 右键点击物体, 移动 >> 移动模型
- 打开高级选项(如下)
- 勾选碰撞检测
- 点击放置
- 体应该会坠落到地面及/或与其他物体碰撞并做出相应的反应(例如,落在另一个立方体的顶部或扫过它然后掉到地上),如下图所示:
左侧为点击放置按钮前,右侧为点击放置按钮后
02、USD导入
(1)功能简介:KeyShot 10 新增了智能导出的功能允许用户导出USD格式。而在KeyShot 10.1版本中,用户还能导入USD格式。 (2)使用场景:如果你从客户那里获得了一个USD格式的文件,那么现在你可以把它导入到keyshot当中做调整/渲染。
注意:USD在KeyShot中是一个烘焙格式。所以纹理,如凹凸和高光等将被烘焙下来导入KeyShot。 示例:
(3)运作方式:USD导入已经加入到keyshot的导入界面中了。点击文件...导入后,选择你要导入的文件类型,弹出导入对话框后你就能看到这些导入的选项了。
03、功能增强
(1)同时选择多个关键帧: KeyShot 10.1 更新了一次性选择多个关键帧的功能。在动画时间轴中按住Ctrl或者Mac上的Command按钮来选中多个关键帧。 同时,在10.1版本中你也可以一次性复制粘贴多个关键帧。注意:多个关键帧只能在同一节点中选择而不能跨节点选择。 (2)改进材质图中的节点排列KeyShot 10.1改进了材质图中的节点排列功能,让材质图中的层级关系更具可读性。 这里需要额外的信息来说明它与9.3有什么不同。左侧为自动排列前,右侧为自动排列后
(3)在材质图中独显子材质在KeyShot 10.1版本中你可以在材质图中独显多层材质中的子材质。 运作方式:如下图所示,在以前的KeyShot版本中,多层材质中的所有子材质都会出现在材质图中。而在KeyShot 10.1中,点击独显材质按钮将单独显示激活的材质,使其成为材质图中唯一显示的材质。
在下面的例子中,Cheesy、Ringy和Bumpy都是示例多层材质的子材质。当用户点击 "材质图 "按钮时,所有的三个子材质都会显示在图中。而点击 "仅显示激活材质 "按钮,则会只保留Bumpy材质进行显示。
左侧为所有子材质都显示的材质图面板效果(默认)右侧为只显示激活子材质的材质图面板效果
这个功能可以在材质图面板的上侧菜单栏中找到,如图所示:
(4)一次智能导出多种AR格式(USDs/GLB)KeyShot 10.1引入了将单个KeyShot文件导出为单独的USDz和GLB文件的功能,作为一次导出过程的一部分,使你能够轻松地创建一套既适用于苹果iOS设备又适用于Android/Web(glTF/GLB)的文件,一次完成。 以前在KeyShot 10.0中,你必须分别导出这些文件类型,每次导出都要执行相同的UV解包和烘焙过程。新的导出功能允许您将烘焙和UV解包一起执行,此时系统会创建USD和GLB所需的单独包裹。 运作方式:在 文件 >> 导出 下,现在有一个新的选项,叫做 导出到AR(.usdz, glb) ......它将弹出 保存 对话框,接着是传统的 导出 对话框,其设置与之前的USDz和GLB输出相同。 左侧为New Export Option,右侧为Combined AR Export dialog
(5)烘焙/UV解包的进程现在可以被取消了KeyShot 10.1引入了取消利用烘焙导出的功能。在KeyShot 10.0中,如果用户选择了某些选项,或者使用了一个大文件,烘焙会消耗很长的时间,此时用户无法退出操作并进行必要的减少烘焙时间的修改。
变更日志10.1.80
- 修正在使用其他许可证类型时保存许可证请求时崩溃的问题。
- 修复Mac上的SketchUp导入
变更日志10.1.82
- 修正了导入动画的变化不被尊重的问题。
- 修正了GPU渲染中可能存在的内存泄漏问题
- 修正了链接的动画可能变成非链接的问题。
- 修正了一个问题,即重复的环境将不包含原始的引脚和文件夹名称。
新功能:
- 增加了新的试用许可证系统。
- 为移动工具添加了碰撞检测和简单的物理学功能。
- 增加了对导入美元文件的支持。
- 增加了对导入 SolidWorks 2021 文件的支持。
- 增加对导入Rhino 7文件的支持
- 添加了导出AR包的功能
- 添加了将复制的关键帧动画粘贴为镜像的功能。
- 添加了在材料图中只显示活动子材料的功能。
- 增加了对作为标签的测量材料的支持。
增强措施:
- 现在可以同时选择多个关键帧。
- 自定义缓和曲线现在可以一次编辑多个动画。
- 改进了材料图对齐节点功能。
- 在几何工具中增加了对交叉选择与窗口选择的支持。
- 改进了几何工具中的相机互动。
- 灯光管理器输入栏现在可以手动填写。
- 现在在灯光管理器中支持多选和编辑。
- 当分配一个matcap时,现在会自动将阴影模式改为matcap。
- 在动画向导中增加了相机扭曲动画的动画预览。
- 锁定的模型集不能再重新命名。
- 改进了Move工具的可用性,采用了毫米刻度。
错误修复
- 修正了动画文件夹镜像功能的缺失。
- 撤消动画的删除,现在可以按照正确的顺序恢复动画。
- 当导入动画时,动画不再重置为第一帧。
- 修正了不能重做移动动画的问题。
- 修正了缩放动画可能变得无响应的问题。
- 修正了向具有动画组的部件添加关键帧会导致部件移动的问题。
- 修正了在应用于KeyFrame动画的最后一次更改时,撤消无法工作的问题。
- 修正了关键帧动画预览缺失的问题。
- 修正了移动工具箭头有时不正确的问题
- 修正了关键帧动画未被选中后物体移动的问题。
- 导入Maya的关键帧动画后,现在将正确显示。
- 修正了程序环境可以作为图像引脚拖放的问题。
- 修正了在几何视图中面孔可能消失的问题。
- 修正了在几何体视图中近似几何体可能会重叠的问题。
- 修正了在 GPU 和 CPU 模式下,卡通材质的阴影不匹配的问题。
- 修正了在GPU模式下,禁用 "相机可见 "的材料仍会被计算为去噪。
- 修正了在GPU模式下绽放可能导致黑色方块显示的问题。
- 修正了在GPU模式下,旋转HDRI后,苛求不会更新。
- 修正了在符合条件的GPU和不符合条件的驱动中,GPU模式按钮会消失。
- 修正了使用自定义控件渲染淡入淡出动画会导致大幅减速的问题。
- 修正了当使用摄影图像样式时,在室内模式下,地平面是可见的。
- 修正了Rendering Lage配置可能导致KeyShot无法响应的问题。
- 在独奏模式下,所有锁定的部件现在都能正确地隐藏起来。
- 隐藏最后一个子级将不再同时隐藏模型集。
- 缩放的滚轮快捷键现在也可以在项目窗口的材料选项卡中使用。
- 修正了如果在GPU模式下打开一个新场景,性能模式可能会被灰化。
- 修正了热键的概述可能会出现错误。
- 循环工作室现在与工作室对话中的工作室顺序相匹配。
- 纹理预览现在将正确地恢复到原始状态。
- 锁定动画将不再锁定动画部分。
- 修正了纹理库中出现高像素图像时的崩溃问题。
- 修正了卸载程序进度条在结束时不停止的问题。
- 修正了欢迎窗口 "最近的文件 "部分不更新的问题。
- 修正了升级到 Alias 2021.3 后,keyshot 无法导入别名文件的问题。
- 修正了Mac OS Big Sur的3Dconnection鼠标问题
- 修正了向重复的模型集添加排除物时的崩溃问题。
- 修正了删除配置时场景大小不会缩小的问题。
- 修正了导入bip文件会导致渲染设置改变的问题。
- 修正了关闭 "移动工具 "后选择枢轴节点时的崩溃问题。
- Marquee交叉选择现在适用于所有实时视图中的几何体。
- 修正了导入后从库中拖放材料的问题。
- 修正了保存为.ksp时.bip文件缩略图不更新的问题。
- 当通过材质模板应用材质时,固定的几何节点没有被执行。
- 修正了在导入时,不同材质的零件会作为一个零件出现的问题。
- 修正了导出的USDC会有不完整的纹理映射。
- 修正了卸载程序在 "停用许可证 "上卡住的问题。
- 修正了通过脚本渲染时,名称参数不会被应用。
keyshot 10.1.82 领取方式
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