替身名:『节奏与瀑布』Cadence and Cascade
灵感来源:
名字来源于King Crimson乐队的单曲《Cadence and Cascade》(节奏与瀑布)
原定名/能力灵感来源为『浅滩律动』,来源于游戏《明日方舟》中干员蓝毒的皮肤名“浅滩律动”。
替身能力:
『节奏与瀑布』可以使任何物体的表面产生水波状的律动。
『节奏与瀑布』可以引导律动在物体之间传递。且律动有着和水面上的水波一般的运动规律,律动彼此会互相干涉,如果产生碰撞,也会像相撞的海浪一般向外溅洒出去。
*律动的移动将同步带动 物体表面的色彩转移。色彩的存在将影响事物本身的特性。
如果物体因为律动的转移被完全带走了色彩,那么则会呈现为透明无色的状态,称之为“失色”。
*“失色”的物体,将失去该物体原有的特性。这一物体的实体将定在原地,不受任何的外界干扰,也无法与任何事物接触。但是仍然可以被『节奏与瀑布』的律动干涉。局部重新获得色彩后才能解除这种“失色”的状态。
此时,倘使有物体处在其他事物“失色”的部分中,当这一事物重新获得色彩而拥有了“碰撞体积”后,便会将内部的物体或卡住,并在表面的对应位置形成这个物体的色彩,类似于涂鸦。这种卡住并不会造成实际影响,譬如生命体并不会因为头部被卡住而窒息。相当于是被锁入了一个或多个二维平面。此时如果有律动经过,带动这个物体的色彩转移,这个物体才能伴随着从二维平面中脱离出来。
“原理”(写这一段的思路):三维的物体卡在其他三维物体的内部,此时该物体的表面将会呈现在“其他三维物体”的表面,变成二维的存在。而律动是二维平面上的三维凸起,可以带动二维事物重新变为三维。
*如果物体仅有一块或几块表面失去色彩,那么则会变成单向窥视的镜面,乃至单向移动的隐藏门。无法从色彩仍然保存的一面看到另一头,但反之则可行。
*同时,没有色彩的部分也因为特性的缺失而失去碰撞体积,短暂形成真空(此后会因为空气进入而改变),容许物体的通过。
*此外,如果物体被律动带上了其他事物原有色彩,那么原先色彩将被覆盖,且对应部分将拥有色彩原属物体的物质特性。
举例,如果钢铁的色彩经由律动转移到了木制品上,那么这一木制品将具有钢铁的特性,重量改变,可以熔化,敲打起来有金属的声音等等。如果墙面的色彩转移到部分水中,那么这部分水将拥有墙面的特性,变得坚硬。
*另外,物体自身色彩被覆盖后,物体自身拥有的这一色彩代表特性仍然保留。举个例子,还是上述的木制品覆盖钢铁色彩,此时该物体获得熔点的同时仍有燃点,也就是会出现“边燃烧化为焦炭边熔化成铁汁的现象”。
注:律动无法以气体为媒介蔓延。也无法带走气体的色彩。
*特别地,一些粉尘状的物体的颜色转移到其他物体上后,该物体并不会表现出粉尘的特质。因为本质上,粉尘状物体是由多个微小的单独颗粒堆积成的,彼此间不存在联系,因此“粉尘”并不能算作一个特性,也就不能伴随色彩的转移而消失或赋予。
反过来举个例子,一块铁皮的颜色覆盖在一撮炉灰上,炉灰并不会表现成等体积的铁锭,而是成为一堆由极其微小的铁粒构成的砂堆。
『节奏与瀑布』可以自由抉择自己和本体是否会受律动影响。在不受律动影响的情况下,溅射出的色彩便会直接穿过本体而不是附着在本体身上。总之是能按主观需要转变。
『节奏与瀑布』可以自由解除能力的发动,此时不断扩散的律动将会停止,同时一切被颠覆的色彩都会瞬间还原到原本的物体上。
替身形象↓
*自耳机弧端到脖颈的断层处,有一道衔接二者的“量子瀑布”,相当于嘴。『节奏与瀑布』发声时,“瀑布”将会伴随其响度或频率产生不同的波动。
*常常通过打响指的方式预兆能力发动(源于本体的喜好)。图中『节奏与瀑布』的右手便是响指的动作。一般来讲,『节奏与瀑布』会凑近地面或墙面打一个响指,伴随接触而发动能力。
能力运用:
1.借此改变物质的坚硬程度,将脆弱赋予他人,将坚硬加于自己。在建筑物中战斗可以先给自己裹一手水泥的色彩,也可以让敌人的局部变为脆弱的朽木从而轻易破坏。
2.通过色彩不断变化的空间来摧残敌人精神。
3.开发到一定程度后,本体可以通过不断地用律动将自己和身后物体的色彩调换一致,使得自己处于类似变色龙的隐身状态。
4.利用“失色”的物体将敌人一点点卡住,最终可使其变成一面涂鸦,完成追捕。若要审问,则可以用律动将敌人的头部单独解放出来,同样适用于结合第2点,施行兹凯特同款折磨(本体恰巧也热衷音乐和部分舞蹈)。
5.直接让自己一点点“失色”,从而完全隐身摆脱追杀。(此种隐身不可移动,仅用于躲藏)也可以此类推来藏匿关键物件。
6.间接破坏物体,譬如用打火机将一个人皮肤的色彩烧为焦炭,那么解除能力后,这个人的皮肤就会真的变为焦炭,但是物理打击破坏则无法这样运用。
7.制造单向的观察口和通口,可以便捷地偷窥与偷听,偷袭自然也可。以此类推,也可以通过制造单向通过来诱引敌人进入完全密闭的空间,将敌人围困其中。
替身六维:
破坏力C
*基本与本体在此方面的能力持平。
速度B
*只稍快于常人,不过动作敏捷。
射程C
*约莫20m,『律动』同样只能在这范围内扩散,如果离开范围便会戛然而止。被影响色彩的物体也会复原。
持续力B
*大面积的律动对于本体是一个极大的精神消耗,所以,『节奏与律动』通常只会在一个狭小的房间或走道内发起替身攻击,此外一者是对外影响小,二者是不断变化的空间色彩,在摧残敌人肉体的同时也在摧残精神。
精密动作性C
*无法精细地调整『律动』的行动,打起来基本是随心所欲。类似打音游一般,在敌人身上见到脆弱的易于攻击的色彩便会出手。
*当然,对于一些简单的工作仍然可以胜任,譬如本体可以通过让一面墙的局部失去颜色,然后通过“失色”的没有碰撞体积的这些部分穿墙。这一动作只需『节奏与瀑布』对墙面的轻压。
成长性C
*经过一定的开发,具体表现在提升了攻击时的速度。本体对于能力的运用拓展还有不小的空间。未来可期。