环境搭建: 
 1)需要安卓JDK,并配置环境变量。 
 2)需要安卓SDK,放在本地,unity发布时需要调用。 
 3)需要Eclipse,Java代码编写工具。
实现步骤: 
 1)打开 Eclipse,建立一个 Android 空项目(File\New\AndrAPP Project) 
 注意Package Name 要 与unity bundle identifier一致 (2)创建新的安卓项目。 
3)打开Unity安装目录 
 C:\ProgramFiles\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\mono\Development\Classes 
 复制classes.jar 文件。 
4)将classes.jar导入Android项目。 


5)Android项目的结构: 
 src:源代码目录,根目录。 
 gen:自动生成代码的目录。 
 assets:资源目录。 
 bin:生成的二进制文件目录。 
 res:项目标准资源目录,图标等。 
 AndroidManifest.xml:配置清单。
6)添加服务项,范例是添加手机震动,注意选中res 文件夹下的AndroidManifest.xml 进行修改 


选完之后点击一下Use Permission 就ok了
7)编写代码Java代码,以备unity调用。 
改完之后这样:
package com.niubi.andriod;
import android.app.Service;
import android.os.Bundle;
import android.os.Vibrator;
import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;
public class MainActivity extends UnityPlayerActivity
{
  Vibrator m_vibrator;
  @Override
  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
  {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    this.m_vibrator = ((Vibrator)getSystemService(Service.VIBRATOR_SERVICE));
  }
  public String ShakeForUnity()
  {
    if (this.m_vibrator == null)
    {
      return "IS NULL";
    }
    this.m_vibrator.vibrate(2000);
    return "Shakeing";
  } 
}
8)导出JAR包 注意仅选中src和res 右键 Export 导出,否则Unity5.0以上版本生成APK包会报错。



注意:出现Resource is out of sync with the file system 导出报错时,尝试以下解决方案。 
 解决办法:需要手动刷新一下资源管理器。 
 1)在eclipse或mycelipse中,工程目录右键,选择F5(refresh) 
 2)或者设置eclipse或mycelipse自动刷新。 
 通过Window->Preferences->General->Workspace,选中Refresh automatically。
9) 回到Unity中创建 Plugins 文件夹 Plugins /Android 
 Android/bin/ 这里复制刚导出的安卓的.jar文件 到这个文件夹 
 Android/libs/ 这里是放入第三方的.jar //例如91等 
 Android项目中的中的res文件夹 拷贝的unity Android文件夹 中,Android项目中的AndroidManifest 配置文件 复制到 Android文件夹中。 


先写到这里 明天再补
搭建个简单的UI界面 
 差不多这样 

ok 写代码挂再mgr上
代码如下:
Button shake;
Text show;
AndroidJavaObject JavaObj;
void Awake()
    {
        shake = transform.Find("shake").GetComponent<Button>();
        show = transform.Find("show/Text").GetComponent<Text>();
        shake.onClick.AddListener(OnShakeClick);
        show.text = "";
    }
 void Start()
    {
        AndroidJavaClass JavaClass = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
        JavaObj = JavaClass.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
    }
    void OnShakeClick()
    {
        show.text = "";
        show.text = JavaObj.Call<string>("ShakeForUnity");
    }
    
    ok 结束 build 出来 
 注意: 

 这几个地方尽量保持一致 
结束 导出到手机就可以震了
                
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