投弹算例的重生成算法与重叠网格算法比较

基于动网格重生成算法的投弹设置资料很多,这里不再详细说明。
动画效果如下:
![store_2d_6dof_mesh[00-00-00--00-00-12].gif](https://www.gofarlic.com/upload/jishulink/183/c486f6a6474f408ebd4dea4ad1de4186.gif)
在Fluent最新版本中提供了另一种模拟运动边界的算法,即overset重叠网格算法。

重叠网格设置步骤

仿真计算结果


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