搞油藏数模最头疼的就是软件里的生僻词。Petrel作为斯伦贝谢的王牌,里面的地质建模术语确实绕。刚入行那会儿,我也被Pillar Gridding、Sill这些词整懵过。这篇笔记整理了工作中最高频的Petrel专业词汇,配上大白话解释,希望能帮你少走弯路。
打开软件第一步就是搭框架。Petrel的核心逻辑是把地下空间切成无数个小方块,这就涉及到几个关键概念。
Pillar Gridding(主干网格化)是建模的起点。你可以把它想象成盖房子先搭钢筋骨架。软件把key pillars(关键支柱)和断层线揉在一起,生成一个叫Skeleton(骨架网格)的东西。这个骨架还没细分层位,但它决定了断层和构造的基本形态。
这里有个坑得注意。Pillar分两种:断层Pillar和非断层Pillar。做完Gridding后,原来的Key Pillars会被断层Pillar取代,非断层区域则是插值出来的。这直接关系到后续网格的准确性。
Simulation grid(模拟网格)才是流体力学会用的东西。地质网格太细,直接拿去算数值模拟电脑会炸。通常的做法把地质网格粗化。比如你地质建模做了120个Layer,模拟的时候可能压缩到30层,这就是Simulation grid的作用。
Shape Point(形状点)和Thickness Contours(厚度等值线)经常一起看。前者是控制Pillar弯曲的控制点,后者是用来检查地层厚度的。如果等值线乱飞,多半是Shape Point没调好。
光有构造不行,还得给石头填上“肉”,也就是属性。
Property Models(属性模型)。这玩意儿是根据井数据和趋势生成的。比如孔隙度、渗透率。Petrel里分确定性和随机性两种。如果井很少,只能用Stochastic Modeling(随机建模),这时候结果不唯一,得多跑几次方案。
说到随机建模,必须提Variogram(变差函数)。里面的Range(变程)和Sill(基台值)是两个魔鬼参数。Range指的是数据在多远的距离内还有相关性,Sill是数据波动的最大值。调这两个参数就像调滤镜,直接决定你的储层看起来是连片的还是碎块。
SEG-Y格式大家天天见。这是地震数据的通用语言。不管你是用CGG还是Omega处理的数据,只要转成SEG-Y,Petrel就能读。导入后会生成Seismic Cube(地震数据体),你可以切Time slices(时间切片)来看水平方向的反射特征。
Seismic Attribute(地震属性)是基于振幅算出来的。比如均方根振幅(RMS)。很多时候我们找砂体,其实就是盯着这些属性体的异常区看。
平时做项目,管理文件和数据显示也很重要。
所有工作都存在一个.pet项目文件里。这文件不大,但它链接了一个.dat文件夹。千万记住,拷贝项目时要把.dat文件夹一起带走!不然只有个.pet空壳,数据全丢。
看数据离不开Plot window(绘图窗口)。不管是做直方图检查孔隙度分布,还是做交会图看油水关系,都在这里。想检查哪里错了,切换到Select Mode(选择模式),直接点3D窗口里的网格,谁异常一眼就能看出来。
Stereo Graphics(立体视图)是个炫技功能。戴上3D眼镜看构造,那种断层切割的地层立体感特别强,汇报的时候唬人一绝。
Process Diagram(进程表)其实是你的操作流程图。从导入井数据到最后算储量,每一步都列在上面。双击还能回去做修改,非常方便。

老板最关心的永远是储量。这里有几个词必须分得清。
STOOIP是原油地质储量。这是地下的理论值。Recoverable Oil才是可采储量。两者之间的比例就是Recovery Factor(采收率)。
举个例子。某区块算出来STOOIP是500万立方米,根据邻井经验,采收率按25%算,那Recoverable Oil就是125万立方米。这数字直接决定了开发方案能不能过会。
Pore Volume(孔隙体积)也是个高频词。它指的是岩石里那些能装油和水的空间。在Petrel里算完属性模型,直接右键就能统计出PV值。
Summary files(汇总文件)是输出的结果。跑完模拟后,记得去里面找产液量、含水率这些曲线数据。
做Reservoir Modeling(油藏建模)是个系统工程。从Structural Modeling(构造建模)开始,到Property Modeling(属性建模),最后输出Simulation grid。每一步都要对数据负责。别急着点运行,多看两眼Status Bar(状态栏)里的坐标和提示信息,能帮你避开90%的低级错误。
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