
  建模过程:
     1.首先根据图纸画底部草图,做一个旋转。


2.接下来做规律曲线,可以参考之前给学员的表达式宝典中的抛物线方程(没有的可私信我领取),然后根据图纸中的方程曲线,在UG表达式编辑器例输入这样的方程。
GIF


  3.插入规律曲线就是这样子的。

4.把规律曲线投影到草图上,然后修剪后旋转。

  5.求和后,把叶轮底部的孔打好。

6.接下来时画叶轮的叶片了,首先利用文本创建点集坐标,然后一组一组的导入(文件-导入-文件中的点),并用拟合曲线连接好(注意一根一根的来,不然会分不清)




7.旋转骤四中草图画的那根斜线,做成片体。

8.把上面那两根线投影到旋转片体上,下方两根投影到旋转规律曲线的那个实体上。


  9.分别做三组直纹面连接这四根投影曲线。

  10.缝合补片做成实体。

  11.倒圆角阵列面即可完成模型

免责声明:本文系网络转载或改编,未找到原创作者,版权归原作者所有。如涉及版权,请联系删