游戏模型师是做什么的?一文带你了解这个热门岗位的核心工作内容
随着游戏产业持续高速发展,越来越多的人开始关注并投身这一领域,不少小伙伴都梦想成为一名游戏模型师,正式进入游戏行业。然而,大多数人对这一岗位的具体职责仍停留在模糊认知阶段,并不清楚日常工作究竟涉及哪些内容。
游戏模型师是游戏制作流程中的关键角色,主要负责游戏中角色、场景、道具等三维模型的制作。从原画设计到最终建模落地,每一个环节都需要模型师具备扎实的美术功底与熟练的软件操作能力。接下来,我们就详细拆解游戏模型师的主要工作内容,帮助有意向入行的朋友建立清晰的职业认知。

1、建模师的主要工作?
在游戏公司里,游戏建模主要分为3D场景建模和3D角色建模。3D场景师的工作是根据原画设定及策划要求制作符合要求的3D场景模型;而3D角色师的工作是根据游戏人物或宠物(NPC)的概念设计图建造游戏人物、怪物/NPC的3D模型。
3D游戏场景建模在项目中需求量比较高,入门上手比较快速,因此非常适合新手,如果是没有美术基础的同学,可以先从小场景小部件学起,在一步步循序渐进哦。

2、游戏建模的那些常用软件?
“工欲善其事,必先利其器”,这句话用在建模上一样通用。事实上,随着次世代游戏的发展,游戏美术制作也迎来了全新的制作理念,像ZBrush、Mudbox等软件就解放了我们的双手和大脑,让我们可以不用再依靠鼠标和参数来建模。
常用软件
高模:Maya、3Dmax、Zbrush
中模:Maya、3Dmax
低模:Maya、3Dmax、Topogun
展UV:Maya、Zbrush、Unfold3D、Uvlayout
烘焙:Maya、Zbrush、3Dmax、Xnormal、3DO、GrazyBump
绘制贴图:Photoshop、Substance Painter 、Quixel SUITE、mari、Bodypaint、Mudbox
导入引擎:UE4、Unity、CryEngine等


步骤01:雕刻

雕刻基本形式,没有太多细节
步骤02:ZTools和SubTool管理

我在像面部这样复杂的焦点区域使用了更多的SubTools

你可以看到胫骨只是我被粗略阻挡的一块,然后抛光

将模型切割成碎片并开始抛光阶段

分别处理一些较小的部件

雕刻更多细节和放置IMM
步骤03:摆放和分离材料

为KeyShot构建和准备模型
步骤04:在KeyShot中设置

在KeyShot中导入和设置模型

我的渲染过程的示例 - 每个过程需要6-10分钟,没有区域或对象灯光
步骤05:渲染过程

用于此图像的各种渲染过程
步骤06:在Photoshop中设置

它已经完成了!

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