我们在用unity做开发的时候,会遇到要用到碰撞检测的问题,比如说,物体撞到墙壁,子弹打到物体等等,所以这里简单介绍一下unity的碰撞检测的demo
我这里使用之前写的一个demo,可以控制物体的移动

首先,发生碰撞必须具备以下条件:
1. 主动方必须是RigidBody
2. 碰撞双方必须有Collider
Ok,我们给物体添加上RigidBody和Collider

我们在物体的脚本中添加碰撞检测脚本
private void OnCollisionEnter(Collision collision) { Debug.Log("碰撞了"); }1.2.3.4.
看看效果

咱们的物体都撞倒了
另一个是触发检测,我们要在被触发的物体上添加勾上isTrigger,再在脚本中添加检测触发代码

private void OnTriggerEnter(Collider other) { Debug.Log("触发了"); }1.2.3.4.
再看看效果

免责声明:本文系网络转载或改编,未找到原创作者,版权归原作者所有。如涉及版权,请联系删
武汉格发信息技术有限公司,格发许可优化管理系统可以帮你评估贵公司软件许可的真实需求,再低成本合规性管理软件许可,帮助贵司提高软件投资回报率,为软件采购、使用提供科学决策依据。支持的软件有: CAD,CAE,PDM,PLM,Catia,Ugnx, AutoCAD, Pro/E, Solidworks ,Hyperworks, Protel,CAXA,OpenWorks LandMark,MATLAB,Enovia,Winchill,TeamCenter,MathCAD,Ansys, Abaqus,ls-dyna, Fluent, MSC,Bentley,License,UG,ug,catia,Dassault Systèmes,AutoDesk,Altair,autocad,PTC,SolidWorks,Ansys,Siemens PLM Software,Paradigm,Mathworks,Borland,AVEVA,ESRI,hP,Solibri,Progman,Leica,Cadence,IBM,SIMULIA,Citrix,Sybase,Schlumberger,MSC Products...