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Unity项目Windows环境打包iOS安装流程与APK优化
Android Player settings player settings用于完成项目最后的打包工作。 1. Icon: 就是软件的图标,找一个2D图片即可。 2. Resolution and Presentation: 游戏切到全屏时候的一些设置。 2.1 start in fullscreen mode 在第一个见面加载时隐藏下方导航栏...
Unity iOS闪退日志分析,解决iOS发布闪退问题
前言:根据苹果提审的最新要求,苹果2020年4月30日后提交的APP不再支持使用LaunchImage以及场景图片等作为闪屏,启动图需要使用StoryBoard来搭建。 今天咱们就来探讨一下如何进行storyboard搭建闪屏。 步骤分为以下几步: 1.我们可以在xcode里边创建一个storyboard文件,具体的点击xcode左上方选项...
Unity如何向Android传递接口实现,物体传输技巧
首先,假设传送门是两两之间可以传送,那么具体是实现,重要的点有以下四点: 传送门检测人物进入 传送门得到目的传送门(也就是和当前传送门相同种类的门)的GameObject 传送门代码控制人物的位置到目的传送门 暂时关闭目的传送门的传送功能,当人物走出去之后再重新开启传送功能 接下来逐个攻破: 传送门检测人物进入 此图中的圆圈为传送门,给他加C#脚本...
Unity中通过代码配置AudioSource输出,音频处理技巧
在使用AssetBundle加载音频资源时,有时会有类似以下错误:Error: Cannot create FMOD::Sound instance for resource archive:/CAB-aca4c22c96bd4237efc93d78dd357c51/CAB-aca4c22c96bd4237efc93d78dd357c51.resource, (File not found. ),
使用unity的mesh绘制三菱柱的碰撞体(3d三角形)
因为项目中有很多 类 似三菱柱的物体,如果使用meshcollider的话,模型边的弧度会有很多碰撞线,所以就想着能不能自己绘制 一个三菱柱的碰撞体。思路是首先绘制出三菱柱,然后在添加meshcollidre,这样就能绘制出来了。 然后参考
Unity不同架构优缺点分析,基础框架功能概述
框架是什么? 从定义上说 框架是一堆包含了常量,方法,类等代码的集合,他是一个半成品的应用,只包含了一些项目开发的时候所用使用的底层架构,并不包含业务逻辑,框架同时还包含一些优秀的设计模式。 从作用上说 框架是一个支撑整个系统的一个架子 IT中的框架指的是解决一个开放性问题而设计的具有一定约束性的支持结构。在此结构上可以根据具体问题扩张、安插更多的组件,从而更简便和快速解决问题...
Unity中实现iOS侧滑手势交互与触摸移动控制
【鼠标点击实现移动】 第一步,在要移动的GameObject的Inspector面板中添加角色控制器组件并调整参数。 参数的调整可以依照Scene面板,如下图的绿色线框(角色控制器组件是一种胶囊形状的特殊刚体,这里我把Height调整为了0所以是球体的样子): 第二步...
Unity加速元宇宙布局,推出云端分布式算力解决方案
2021 年堪称“元宇宙(Metaverse)”元年,诸多科技公司都在借助元宇宙的概念进行包装宣传。但什么才是元宇宙? 目前业界对元宇宙的共识是:它是从互联网进化而来的一个实时在线的世界,是由线上、线下很多个平台打通组成的一种新的经济和文明系统。通俗来说,元宇宙是一个平行于现实世界的虚拟世界,人们借助数字身份,就可以在元宇宙空间展开“第二
Unity开发技巧揭秘:如何获取当前城市及GPS定位信息
此博客可能不能满足大部分人的需求,仅限于需要获取当前ip所属城市,及城市的经纬度信息。 实现过程并不难...
Unity的“云端构建”功能:如何通过“弹性资源”应对游戏发布前的构建高峰?20260327
云端构建跟资源弹性:如何在游戏发布前应对构建高峰? 我是干IT的,这堆年我见证了太多游戏公司为“构建高峰”头疼。是上线前那几天,代码库干到只剩几个工程师,构建服务器可像被装了限速器,动不动卡在200%的负载。答案是:别再硬扛了,用“弹性资源”来解决构建高峰,这比自建服务器靠谱多了。 构建高峰 = 浪费 + 拖延 + 压力爆表 还记得去年我
Unity3D模型轻量化探索之CATIA应用
实际问题描述 目前的导入方式,是将CATIA格式模型转为FBX格式,再导入到Unity3D中。在仿真过程的验证中发现,目前的模型占用资源很大,在运行加载过程中反应较慢,在一些性能不佳的 计算 机上甚至
[Unity3D]AI智能寻路精讲/敌人自动避障寻路
[Unity3D]AI智能寻路精讲/敌人自动避障寻路 在很多游戏中,敌人经常要在复杂的地形中追着主角跑,因为场景中存在很多障碍物,所以敌人的AI要足够聪明,才能找出到达目标点的最近道路,且绕开障碍物。
unity3D之代码的优化与编译导出
unity3D之代码的优化与编译导出 1.创建声音源 2.创建Toggle 3.创建Slider 4.创建并添加脚本 5.打包保存 1.创建声音源 (1)在ScriptManger 中添加组件–>audio
KinectForUnity—— KinectManager源码分析
一、将Kinect和Unity3D联系起来的插件中最核心的就是 KinectManager 脚本。
Unity3d的Log系统重构
一般在Unity3d中编写日志入下
【Unity3D】刚体组件Rigidbody
在 Unity3D 中,刚体组件赋予了游戏对象一些运动学上的属性,主要包括 Mass(
【Unity3D-01】 记录Unity3D调用外接摄像头
【Unity3D-01】记录Unity3D调用外接摄像头 最近想在Unity3D上调用一个摄像头,通过查找资料发现仙魁XAN和八哥快走开的博客符合我的想法,实现起来也不难就尝试了一下 01 新建一个Unity3D
学习unity3D需要掌握那些知识
Unity3D编辑器:熟悉Unity3D编辑器中的
视频教程-unity3D 六周带你开发《王者荣耀》-Unity3D
unity3D 六周带你开发《王者荣耀》 7年从业经验,精通ios、安卓、linux等技术,曾主导开发苏宁易购项目、苏宁电子书项目、百阅阅读器项目、杭州葫芦网项目、苏宁云信项目、苏宁易付宝项目、苏宁彩票项目
RSA系列第3篇:Unity3d 使用 RSA 和 DES 加密网络数据包
Unity3d 使用 RSA 和 DES 加密网络数据包 Unity_RSA_DES :Unity3d 使用 RSA 和 DES 加密网络数据包 在网络通讯中,如果数据不进行加密,那么这些数据都是透明的
【Unity3D】协同程序
协程是 C# 中的概念,由于 Unity3D 的渲染操作是基于帧实现的,使用线程(Thread)
【Unity3D】基于AssetBundle实现资源热更新
1 前言 Unity3D 本地资源一般放在 Resources 目录下,但是 Resouces 文件夹的大小不能超过 2G,使用 AssetBundle 管理资源可以解决 Resources 文件夹受限问题
Unity3D 使用xLua
相比C# Lua不需要编辑即可执行,所以Lua可以很好地用在Unity3D程序的热
unity3D之系统代码的编写
unity3D之系统代码的编写 一、脚本代码 1.创建SingleTon.cs 2.创建JsonHelper.cs 一、脚本代码 1.创建SingleTon.cs 代码: using System.Collections
Unity3D嵌入WPF
此文章旨在记录自己做的第一个将Unity3D嵌入到WPF的工控项目,由于实际需要,也搜寻过很多博主的文章进行学习,在进行项目开发后记录如下心得以便日后参考,亦希望大家能多多指教。
【Unity3D日常开发】生成预制体,并且预制体自动销毁
推荐阅读 CSDN主页 GitHub开源地址 Unity3D插件分享 简书地址 QQ群:398291828 一、前言 今天有粉丝问我一个很简单的问题,如何生成预制体,并且让预制体自动销毁。
【Unity3D插件】AVPro Video插件分享《视频播放插件》
推荐阅读 CSDN主页 GitHub开源地址 Unity3D插件分享 简书地址 我的个人博客 QQ群:1040082875 前些天发现了一个巨牛的人工智能学习网站,通俗易懂,风趣幽默,忍不住分享一下给大家
【Unity3D插件】FancyScrollView插件分享《通用UI滑动列表》
推荐阅读 CSDN主页 GitHub开源地址 Unity3D插件分享 简书地址 我的个人博客 QQ群:1040082875 一、前言 Hello,大家好,我是★恬静的小魔龙★,又到了插件分享时刻。
Unity3d NGUI 十六进制颜色转换
本人目前用版本为Unity3d4.6.7,未发现在Color面板中能进行十六进制颜色转换,也未发现能通过编写扩
unity3D 使用rigidbody.AddForce(movement)
unity3D 使用rigidbody.AddForce()出错 SeverityCodeDescriptionProjectFileLineSuppression State ErrorCS0619'
Unity3D 使用AES方式加密与解密文件
今天小编为大家介绍如何把保存的文件采用AES 方式加密/解密 1.新建一个 unity3d 项目,新建一个Test.unity场景,场景里面需要有一个摄像机,并且在摄像机上附加一个SaveAESFile.cs
Unity3D关于我上传的SteamVR插件教程
Unity3D关于我上传的SteamVR 插件 教程 SteamVR插件下载路径 1.压缩包内的文件夹内容: 2.首先创建完工程之后按顺序先导入,我简单介绍一下各个包的功能 steamVR是由steam
unity3d FPS 枪的后座力
实现枪开枪后, 向上偏移一段距离,再缓慢下移复位(模仿cs) 调小后座力 using UnityEngine; using System.Collections; public class Camera2Follower
Unity3D中error:CS0104报错信息
@Unity3D中error:CS0104报错信息 error CS0104: ‘Debug’ is an ambiguous reference between ‘UnityEngine.Debug’
unity3d引擎缓存优化技术_unity3d优化总结篇
转自http://www.unitymanual.com/thread-21597-1-1.html 此总结由自己经验及网上收集整理优化内容 包括: 1.代码方面; 2.函数使用方面; 3.ngui注意方面
【Unity3D_常用模块】资源管理器(AssetManager.cs)
【Unity3D_常用模块】资源管理器(AssetManager.cs) 友情提示: 1.上面的介绍非常详细,基本是每个函数,常量的注释都在上面,所以,看上去,好像里面内容很多,其实不然。
使用Unity3D制作Flappy Bird
今天我将介绍如何使用Unity3D制作这款游戏 素材准备 首先我们需要准备游戏中需要使用到的素材,主要是图片和声音文
Unity3D开发入门:脚本功能概述与基础应用
和其他的3D软件一样,Unity3D作为一个类播放器的3D集成软件,具有良好的时间层级关系。比如Start()里面的语言,总是在播放器初始化时执行一次,而后就不再执行。例如下面用JS写的一个例子。
Unity3D游戏引擎:构建3D游戏世界的基础地形设计
创建一个3D地形 在上一章中介绍了简单的游戏平面,当然Unity3D中提供了非常强大的地形编辑器,凹凸,贴图,碰撞,你能想到的功能它都可以做,给力吧。
Unity2023游戏引擎安装全流程:HDRP高清渲染管线配置说明
2.打开解压后的文件夹,鼠标右击【UnityHubSetup】选择【以管理员身份运行】。 3.点击【我同意】。 4
Unity3D开发教程:创建山势地形图
打开Unity3D软件,它会自动载入上一次我们打开过的“Bootcamp Demo”项目文件。
Unity3D开发技巧:如何高效导入外部模型至Unity3D中
Unity3D支持多种外部导入的模型格式,但它并不是对每一种外部模型的属性都支持。具体的支持参数...
Virbox Protector Unity3D版
那么有关Unity3D程序的安全问题必须提上日程,辛辛苦苦研发的应用一旦被破解盗版,损失将不可估量。 解决方案 Virbox Protector Unity3D版加密工具...
Unity3D加密解决方案:Virbox Protector Unity3D版介绍
Unity3D的50个最佳实践技巧
刚开始学习Unity3D时间不长,在看各种资料。除了官方的手册以外,其他人的经验也是非常有益的。偶尔看到老外这篇文章,觉得还不错,于是翻译过来和大家共享。
Unity3D 2019 .NET教程详解
1、基本操作演练 下载 Fantasy Skybox FREE, 构建自己的游戏场景 写一个简单的总结,总结游戏对象的使用 我用的是2019版的unity3d,感觉很多地方都跟课上讲的操作不一样。
Unity3D快速接入渠道SDK策略
我的开发环境:windows系统 , eclipse , unity4.3.4 这款插件的工作方式是中间件加插件这样的组合模式工作的。 所以需要先接入中间件...
[Creo] 批量导出点坐标的方法
https://community.ptc.com/t5/3D-Part-Assembly-Design/How-to-get-coordinates-of-all-the-points-Cartes
Citrix PNAgent无法访问的解决方法
转自http://support.huawei.com/ecommunity/bbs/10155595.html 【问题现象】 Wyse TC只支持 PNAgent 方式访问,在WI上配置PNA站点后
Borland网上调查:请告诉Borland你在未来Delphi和C++ Builder中需要的数据库开发特性
Borland网上调查:请告诉Borland你在未来的Delphi和C++Builder版本中需要什么样的数据库开发特性 (转)[@more@] Community Home > Delphi">De
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