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UG NX:麦克风网罩建模教程
UG建模一个麦克风网罩模型,没点技术还真做不出来,今天来学习一下这个思路,这不分分钟搞定,但是注意就是建模有点卡,比较管道有点多!
全面解析UG NX的强大功能
NX for Design——NX for Design是业界更强大,较灵活,最具创新性的产品开发解决方案,具有功能,性能和功能,可帮助您以前所未有的速度将产品推向市场。
UG NX 10 草图基准设置实战
一、小节概要 本实例实现了长方体边倒圆...
UG NX 10 对象变换操作详解
对象变换操作是对对象进行缩放、镜像、阵列等操作。在菜单栏中选择【编辑】1【变换】命令,选取要变换的对象,单击【确定】按钮后,弹出【变换】对话框,如图2-36所示。 1,缩放变换 在【变换】对话框中单击【缩放】选项,弹出【变换】对话框,输入比例因子后单击【确定】按钮,弹出【变换】对话框,通过该对话框可以进行重新选取、移动、复制、多个副本以及撤销等相关操作,如图2-37所示...
UG NX 10 草图基准设置技巧
草图基准指下图中基准放置位置,这个基准的位置及x和y轴方向,直接关系到进入草图后,实体方向,有时实体方向的准确放置会对绘图者视图绘图带来一定方便,所以我们一定要熟悉基准位置及x和y轴方向调整,知道其中各个调整原理和意义。 先来看下面图,x和y方向,确定后进入草图后,视图摆放的规律和数学中x和y轴正方向相一致,也就是x和y正方向永远指向右侧和上方。依据这个道理,进入草图时...
UG NX 12 点到面的构造技巧
点构建曲面只需通过点对象即可创建出曲面片体。用来创建曲面的点可以是任意的,范围为大于2点即可,点越多,创建的曲面越逼近选取的点。 通过点构建的曲面是非参数化的,生成的曲面与原始点不关联,当构造点被编辑后,曲面不会发生。 “通过点”命令用于指定体将要通过的矩形阵列点,体插补每个指定点。使用这个选项,可以很好地控制体,使它总是通过指定的点。单击选择“曲面”选项卡中“曲面”选项板中的“通过点”命令按钮,
UG NX 12四点曲面构建方法
由点创建曲面是指通过指定曲面上的某些特征点,再通过一定的曲面参数设置来控制曲面的形状等,通常用来创建精度较高,而曲面光顺度较低的曲面图形。 【四点曲面】命令是指定的4点创建曲面,其中4个点的位置不能在同一直线上。四点曲面是一种典型的直纹面,指定点时的规则为逆时针方向,可以通过点构造器指定点。 四点曲面 “四点曲面”命令是指通过指定四个点来创建一个曲面...
UG NX 12基准点设置与技巧
在使用UG进行建模、装配的过程中,经常需要使用到点构造器、矢量构造器、坐标系等UG基准工具,这些工具不直接建构模型,但是起到很重要的辅助作用。下面将进行详细讲解。
UG NX 10坐标系详解与应用
UG包含3种坐标系,分别是绝对坐标系ACS(Absolute Coordinate System)、工作坐标系wCS(WorkCoordinate System)和机械坐标系MCS(Machine Coordinate
UG NX 10 拔模设计实操指南
使用拔模命令可对一个部件上的一组或多组面应用斜率(从指定的固定对象开始)。可以创建四种类型的拔模: (1)从平面 如果拔模操作需要通过部件的横截面在整个面旋转过程中都是平的,则可使用此类型。这是默认拔模类型。 (2)从边 如果拔模操作需要在整个面旋转过程中保留目标面的边缘,则可使用此类型。 (3)与面相切 如果拔模操作需要在拔模操作后保持要拔模的面与邻近面相切,则可使用此类型。此处...
UG NX 12对象几何变换操作
使用【变换】命令可对部件中的对象执行高级重定位和复制操作。 【变换】命令对非参数化对象和线框对象最有用。 【变换】创建对象的非关联副本,从而原始对象的更改或更新不会影响该副本。如果要创建关联副本,则使用【镜像体】或【实例体】等其他命令。 通过变换命令,用户可以实现以下操作。 ①同时移动并调整对象大小。 ②通过直线或平面创建包括线框对象在内的对象的镜像副本。 ③创建对象的矩形或圆形阵列...
UG NX 12布尔求差功能解析
布尔求差运算是一种在多个实体之间进行求差的拓扑逻辑运算,运算后先前多个实体组合成为一个新实体。布尔求差命令是采用工具体对目标体进行切割,目标体只能选取一个,工具体可以选取多个,数量不限。布尔求差命令的表现形式有两种,一种是直接进行布尔运算操作,另一种是镶嵌在其他实体操作面板中,方便用户随时做布尔运算。 在菜单栏中选择【插入】|【组合】|【求差】命令,或者在建模工具栏中单击【求差】按钮...
UG NX 12模型显示基础操作
为了查看模型部件或装配体的显示效果,会应用到渲染样式(即显示样式),用户既可以在上边框条“视图”工具栏的显示样式下拉列表中设置显示样式,也可以在功能区“视图”选项卡的“样式”面板中进行设置,如下图所示。 用户也可以在图形窗口的空白区域中右击,接着从弹出的快捷菜单中展开“渲染样式”级联菜单,如下图所示,然后从该级联菜单中选择一个渲染样式选项即可。可用的模型显示样式如表1-4所示...
UG NX 12曲面网格显示方法
利用UG的曲线功能可以建立多种曲线,其中基本曲线包括点、点集、直线、圆及圆弧、倒圆角、倒斜角等,特殊曲线包括样条曲线、二次曲线、螺旋线和规律曲线等。
UG NX 12视图布局优化策略
NX 12 提供了实用的视图布局功能,包括新建视图布局、打开视图布局、保存视图布局布置、删除视图布局和替换布局中的视图等。
UG NX 12面特征抽取与编辑
抽取体可用来创建所选取特征的关联副本。抽取体操作的对象包括面、面区域和体。如果抽取一条曲线,则创建的是曲线特征;如果抽取一个面或一个区域,则创建一个片体;如果抽取一个体,则新体的类型将与原先的体相同(实体或片体),当更改原来的特征时,可以决定抽取后得到的特征是否需要更新。在零件设计中,常会用到抽取模型特征的功能,它可以充分地利用已有的模型,大大地提高工作效率...
UG NX 12类选择器高效应用
在NX建模中,经常会面临选择操作对象的问题,有时使用鼠标在图形窗口中直接选择对象会比较困难,还会容易产生误选择的现象。
UG NX 12同步建模技术探索
同步建模技术在参数化、基于历史记录建模的基础上前进了一大步。可以在不考虑模型如何创建的情况下,轻松修改该模型,也不用考虑模型的原点、关联性或特征历史记录。同步建模可以使设计者在使用参数化特征时,不受特征历史记录的限制。 常用修改命令 【修改类型】命令可以对面进行移动、偏置、替换等操作,而不考虑模型的原点、关联性或特征历史记录。常用的修改面命令有:移动面、拉出面、偏置区域、调整面大小等...
UG NX 12点集操作深度剖析
“创建点集”是指在现有的几何体上创建一系列的点,它可以是曲线上的点,也可以是曲面上的点。 1,曲线上的点 2.面上的点 面上的点是指在现有的面上创建点集。 免责声明:本文系网络转载或改编,未找到原创作者,版权归原作者所有。如涉及版权...
UG/NX“等斜度曲线生成”详解
一、「等斜度曲线」命令概述 使用等斜度曲线可创建相对于参考方向与曲面成定角的曲线。 下面的示例有两条等斜度曲线,一条与指定的矢量成 10 度角,另一条与指定的矢量成 45 度角。 可以使用等斜度曲线以: 分割曲面。 创建面的拔模角映射。 为模具部件或铸模部件创建分型面。 下面的示例是一个片体,其等斜度曲线族的间隔为 3 度(从 0 到 90 度),并采用 YC 作为指定的轴。 使用更新特征命令后,
UG/NX“轮廓线旋转”技巧分享
一、「旋转轮廓线」命令概述 可以使用旋转轮廓线命令创建一个或多个主体的轮廓线。将为指定的旋转轴创建轮廓线,可将其另存为曲线特征。 您可以: 为 2D 横截面生成最大包络。 在装配关联中为多个体创建 2D 截面。 基于 3D 体创建截面曲线,并将其用于装配配对、仿真和优化等应用。 这些截面曲线与轴向体相关联。 可以选择体并定义旋转轴和平面来创建轮廓线。例如...
UG/NX“倒斜角大小调整”详解
概述 使用调整倒斜角大小命令来更改倒斜角的大小或类型:对称、非对称或偏置和角度。 选定的面: 必须为平面或锥面。 必须有恒定的宽度。 不能充当另一个倒斜角的构造面。 注释: 如果这些面满足所有准则,但没有被识别为倒斜角,您可能需要首先使用标记为倒斜角命令。 示例 对话框详解 免责声明:本文系网络转载或改编,未找到原创作者,版权归原作者所有。如涉及版权...
UG/NX“表达式抑制”命令详解
一、「由表达式抑制」命令概述 使用由表达式抑制命令以创建用于控制所选特征的抑制状态的表达式。 您可以将抑制表达式指定给体中的单个特征、特征组、相关特征和所有特征。 当抑制具有抑制表达式的父特征时,也会自动抑制不具有抑制表达式的相关特征。当相关特征具有自己的抑制表达式时,其抑制状态由它自身而非它的父特征控制。 部件导航器以打点复选框显示由抑制表达式控制的特征...
UG/NX“轮廓线弯边”功能介绍
一、「轮廓线弯边」命令概述 使用轮廓线弯边命令可创建具备光顺边细节、最优化美学形状和斜率连续性的A类曲面。 您可以: 创建A类曲面,用于诸如发动机罩上安装的进风口的过渡曲面或发动机罩或挡板上的弯曲筋之类的设计元素。 生成一个管状圆角(管道)元素和一个光顺曲面延伸段,从而形成弯边。 编辑弯边和圆角元素。 二、示例 示例一 示例二 示例三 免责声明:本文系网络转载或改编,未找到原创作者...
UG/NX“曲线组通过”技巧分享
一、「通过曲线组」命令概述 使用通过曲线组命令可创建穿过多个截面的体,其中形状会发生更改以穿过每个截面。一个截面可以由一个或多个对象组成,并且每个对象都可以是曲线、实体边或面的边的任意组合。 可以执行以下操作: 使用多个截面来创建片体或实体。 通过以各种方式将曲面与截面对齐,控制该曲面的形状。 将新曲面约束为与相切曲面 G0、G1 或 G2 连续。 指定一个或多个输出补片...
UG/NX“几何体包裹”操作指南
一、「包裹几何体」命令概述 通过计算要围绕实体的实体包络体,用平的面的凸多面体有效地“收缩包裹”,使用包裹几何体命令简化了详细模型。原先的模型可以由任意数量的实体或片体、曲线和点组成。 当您使用包裹几何体命令时: 输入的几何体转换化为点,然后这些点包裹在由平的面构成的单个实体上。 面将略微向外偏置,以确保包裹包络体包含所有选定的几何体。 基本几何体保持不变。 因为包裹操作的结果是实体...
UG/NX“U/V向编辑”操作指南
一、「编辑U/V向」命令概述 使用编辑 U/V 方向命令可修改不属于某特征的 B 曲面的 U 和 V 方向。 您可以任意组合使用以下选项: 反向 U 反向 V 交换 U 和 V 二、示例 免责声明:本文系网络转载或改编,未找到原创作者,版权归原作者所有。如涉及版权...
UG/NX“规则式延伸”命令介绍
一、「规律延伸」命令概述 使用规律延伸命令,根据距离规律及延伸的角度来延伸现有的曲面或片体。 在特定的方向非常重要时,或是需要引用现有的面时,规律延伸可以创建弯边或延伸。例如,在冲模设计或模具设计中,拔模方向在创建分型面时起着非常重要的作用。 二、示例 免责声明:本文系网络转载或改编,未找到原创作者,版权归原作者所有。如涉及版权...
UG/NX“艺术化曲面”功能介绍
一、「艺术曲面」命令概述 使用艺术曲面创建优化后用于光顺性的片体。艺术曲面将根据截面线串网络、或者截面线串网络和最多三条引导线串产生扫掠或放样曲面。 截面线串 (1)、引导线串 (2) 和得到的艺术曲面 三条截面线串和得到的艺术曲面 要进一步优化曲面,可以: 指定约束面和连续性。 编辑曲面对齐点。 控制曲面截面之间的过渡。 修改曲面而不重新构造它...
UG/NX“样式化扫掠”技巧分享
一、「样式扫掠」命令概述 使用样式扫掠,可通过沿一条或两条引导线串扫掠一组截面线串来开发一流质量的自由形状曲面。 您可以: 最多指定 150 条截面线串。 控制截面沿引导线串扫掠时的方位。 重新定位扫掠而不移动截面线串或引导线串。 旋转、缩放或限制扫掠。 使用接触曲线或方位曲线定义曲面形状。 下图是根据一条截面线串(蓝色)和一条引导线串(绿色)创建的深度增加的扫掠...
UG/NX“变化式扫掠”操作指南
一、「变化扫掠」命令概述 使用变化扫掠命令,可通过沿路径扫掠横截面(截面的形状沿该路径变化)来创建体。 可以执行以下操作: 扫掠重合、相切或垂直于其他曲线和面的面。 添加辅助截面以在特定的位置改变尺寸。 将体延伸到路径的长度以外或是限制它。 创建多个体。 控制拟合截面数,并将曲线重新投影到每个拟合截面。 沿引导线轨迹重播截面...
UG/NX“直纹面构建”功能概览
一、「直纹」命令概述 使用直纹命令可在两个截面之间创建体,其中直纹形状是截面之间的线性过渡。 截面可以由单个或多个对象组成,且每个对象可以是曲线、实体边或面的边。 输入曲线和输出直纹面 直纹面可用于创建曲面,该曲面无须拉伸或撕裂便可展平在平面上。这些曲面用于造船和管道业,以通过钣金加工对象。 二、示例 示例一 示例二 免责声明:本文系网络转载或改编,未找到原创作者,版权归原作者所有。如涉及版权...
深入解析UG/NX“优化面”命令
使用此命令可将 B 曲面的面转换为您导入到 NX 的模型上的解析面。 示例 对话框详解 免责声明:本文系网络转载或改编,未找到原创作者,版权归原作者所有。如涉及版权...
UG/NX“框架多段线抽取”指南
一、「抽取框架多段线」命令概述 通过抽取框架多段线命令,可以从现有的曲线抽取框架多段线,或从细分特征外部抽取面边。 每个线性截面都是一个多段线线段。 非线性截面可以根据您的指定分成任意多个线段。 在以上示例中,从草图几何体抽取了多段线,并旋转以创建瓶体。 二、示例 免责声明:本文系网络转载或改编,未找到原创作者,版权归原作者所有。如涉及版权...
UG/NX“面拆分”命令使用说明
一、「拆分面」命令概述 使用拆分面命令,可以将选定的面分成多个面,以进行更细致的局部形状编辑。 有两种方法:均匀和沿多段线。 均匀可以沿着所选参考边和与所选参考边最平行的边,将选定面分割成指定的任意多个部分。 例如: 沿多段线可以沿由点定义的直线分割选定的面。 点可以是端点、中点、现有点、曲线上的点或面上的点。 例如: 二、示例 示例一 示例二 免责声明:本文系网络转载或改编,未找到原创作者...
UG/NX“连续性设置”操作指南
一、「设置连续性」命令概述 使用设置连续性命令可在操控控制框架边时为选定的边指派连续性。 连续性可以在两种状态之间切换:光顺(C2 连续)和尖锐(C0 连续)。 对于选定的面,所有边均设置为新的连续性。 应用新的连续性会立即更新所得到的细分体。 每次编辑连续性会创建一个撤消步骤。 二、示例 免责声明:本文系网络转载或改编,未找到原创作者,版权归原作者所有。如涉及版权...
UG/NX“细分体拆分”技巧分享
一、「拆分细分体」命令概述 使用拆分细分体命令可将带有多个区域的细分体拆分为单独的细分体。 根据区域将一个细分特征拆分为两个特征 可以在拆分细分体对话框中指定要保留、隐藏还是删除原始细分体。 二、示例 免责声明:本文系网络转载或改编,未找到原创作者,版权归原作者所有。如涉及版权...
UG/NX“细分体合并”操作说明
一、「合并细分体」命令概述 使用合并细分体命令可组合两个或更多个细分体,以创建具有多个区域的新细分体。 可以指定删除、保留或隐藏合并细分体对话框中的原始输入细分体。 二、示例 免责声明:本文系网络转载或改编,未找到原创作者,版权归原作者所有。如涉及版权...
UG/NX“剪断为补片”技巧分享
一、「剪断为补片」命令概述 使用剪断为补片可在未修剪的 B 曲面的面上执行两个独特的功能: 将面分割成几个与曲面的补片定义对应的单独片体。 从原始片体中删除一个或多个补片。这是修补较大片体中较小区域的快捷方法,以便您可以创建新的曲面来填充间隙。 二、示例 免责声明:本文系网络转载或改编,未找到原创作者,版权归原作者所有。如涉及版权...
UG/NX“条带构建器”使用手册
一、「条带构建器」命令概述 使用条带构建器命令在输入轮廓和偏置轮廓之间构建片体。 在如下动画中,在样条与其偏置轮廓之间创建一个片体。 二、示例 免责声明:本文系网络转载或改编,未找到原创作者,版权归原作者所有。如涉及版权...
UG/NX“美学面圆角”工具介绍
一、「美学面倒圆」命令概述 使用美学面倒圆命令可创建引人注目的圆角,同时保持曲面的工程要求和约束。 创建美学面倒圆时,可以控制以下各项: 基于滚球、脊线或矢量来对齐圆角截面。 使用半径或弦长形成圆角切线。 圆角横截面的形状。 圆角到圆角输入面的连续性。 修剪圆角面。 次数和有理输出设置。 二、示例 示例一 示例二 免责声明:本文系网络转载或改编,未找到原创作者,版权归原作者所有。如涉及版权...
UG/NX“镜像几何体”操作说明
一、「镜像几何体」命令概述 使用镜像几何体命令创建指定平面的关联或非关联镜像几何体。 可以镜像以下类型的几何体: 对于镜像操作,可以指定: 镜像几何元素是关联还是非关联的。 是否要复制螺纹。 镜像坐标系对象后,定向镜像轴的方法。 二、示例 免责声明:本文系网络转载或改编,未找到原创作者,版权归原作者所有。如涉及版权...
UG/NX“可撤销编辑”功能解析
使用可回滚编辑以编辑某个特征,其模型已回滚到首次创建该特征时的状态。 该对话框用于创建特征显示,您可以在原始关联中对其进行编辑。 可回滚编辑在修改以下类型的特征几何元素的同时编辑面、边或点选择时特别有用: 倒斜角边或圆角边。 拔模边或拔模面。 草图的放置面和水平参考。 孔的点位置。 如果在以下情况下选择可回滚编辑: 选择多个特征时,会打开一个对话框,可供您更改每个特征的参数值,并解析特征参考...
UG/NX“变距偏移面”操作技巧
一、「变距偏置面」命令概述 使用变距偏置面命令可以恒定距离快速偏置多个区域,然后使用体上的另一小部分区域来桥接这些恒定偏置的区域。 使用面板类型的区域偏置 使用垫块类型的区域偏置 二、示例 示例一 示例二 免责声明:本文系网络转载或改编,未找到原创作者,版权归原作者所有。如涉及版权...
UG/NX“基准坐标系”设置方法
一、「基准坐标系」命令概述 使用基准坐标系可快速创建包含一组参考对象的坐标系。可以使用这些参考对象来关联地定义其他特征的位置和方向。 绝对坐标系原点处的现有基准坐标系包含在许多默认的部件模板中。 基准坐标系包含以下参考对象: 坐标系 原点 三个基准平面 三个基准轴 可创建基准坐标系: 在相对于工作或绝对坐标系的固定位置。 与现有几何体相关联。 偏离现有基准坐标系...
设计师别踩雷!这些CAD软件不花钱真会吃官司
一、那些年我们踩过的"免费"坑 在东莞某模具厂,设计师小李从某论坛下载了"绿色版"UG NX,结果画
三维软件与二维CAD并存的原因探析
现在产品结构设计、机械设计使用三维绘图软件的很多,例如使用CATIA、SOLIDWORKS、UG NX、CREO、CAXA、中望3D等,这些软件基本都集成有工程图模块或二维制图模块,三维
二维CAD与三维软件在工程图制作中的角色
Geometric DFMPro 4.5 for UG NX 11.0 64位 特别版(附安装教程)
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