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UG NX 12草图删除与清理技巧
(1)在图形区单击或框选要删除的对象(框选时要框住整个对象),此时可看到选中的对象变为蓝色。 (2)按一下键盘上的Delete键,所选对象即被删除。 在图形区单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择删除命令。 选择编辑下拉菜单中的删除命令。 单击“标准”工具条中的X按钮。 按—下键盘上的Ctrl+D组合键 如要恢复已删除的对象,可用键盘的Ctrl+Z组合键来完成。 免责声明:本文系网络转载或改编...
UG NX 12基础篇:快速入门指南
(2)缝合法 在UG中,缝合法是指在作图时,先作出片体...
UG/NX“光栅图像插入”技巧分享
一、「光栅图像」命令概述 使用光栅图像命令可将光栅图像以 TIFF、JPEG 或 PNG 格式导入 NX。NX将图像保存在部件文件中,在部件导航器中的图像节点下面列出光栅图像以重复使用。
UG/NX“体素形状创建”技巧分享
一、「体素形状」命令概述 使用体素形状命令,可以创建要用来开始NX 创意塑型建模的体类型。 有六种类型可供选择: 二、示例 免责声明:本文系网络转载或改编,未找到原创作者,版权归原作者所有。
UG/NX“全局变形工具”功能介绍
一、「全局变形」命令概述 使用全局变形命令可修改现有产品设计,以适应下游设计或生产过程约束(如 CAE 分析或物理试用)中的更改。 也可以将该命令用于维护、修理和大修过程 (MRO)。例如,您可以在喷气发动机中使用 MRO 的全局变形,以便在该发动机未操作时适应按设计的发动机风扇叶片从热状态到较冷状态的转变。如果是制造或修理部件时的状态,则此表示形式便十分重要...
UG/NX“曲线网格创建”技巧分享
一、「通过曲线网格」命令概述 使用通过曲线网格命令可通过一个方向的截面网格和另一方向的引导线创建体,其中形状配合穿过曲线网格。 此命令使用成组的主曲线和交叉曲线来创建双三次曲面。 每组曲线都必须相邻。 多组主曲线必须大致保持平行,且多组交叉曲线也必须大致保持平行。 可以使用点而非曲线作为第一个或最后一个主集。 可以执行以下操作: 将新曲面约束为与相邻面呈 G0、G1 或 G2 连续...
UG/NX“沿引导线扫掠”操作指南
一、「沿引导线扫掠」命令概述 使用沿引导线扫掠命令,可以通过沿一条引导线扫掠一个截面来创建体。您可以: 选择截面及包含连接的草图、曲线或边的引导对象。 选择包含尖角的引导对象。 创建实体或片体。 将偏置添加到扫掠,该偏置从基本截面测量起。 如果要选择多个截面、多个引导对象或是要控制扫掠的插值、比例及方位,则使用扫掠命令。 二、示例 免责声明:本文系网络转载或改编,未找到原创作者,版权归原作者所有。
UG/NX“几何特征提取”功能介绍
一、「抽取几何特征」命令概述 使用抽取几何特征命令通过从现有对象中抽取来创建关联或非关联体、点、曲线或基准。 可抽取以下对象: 复合曲线 - 创建从曲线或边抽取的曲线。 点 - 抽取点的副本。 基准 - 抽取基准平面、基准轴或基准坐标系的副本。 面 - 抽取体的选定面的副本。 面区域 - 抽取一组相连的面的副本。 体 - 抽取整个体的副本。 镜像体 - 抽取跨基准平面镜像的整个体的副本...
UG/NX“基准平面栅格设置”简介
一、「基准平面栅格」命令概述 使用基准平面栅格命令可将栅格直接放置在基准平面上或基准坐标系的平面上。基准平面栅格是帮助您对模型中的某一对象进行操作的局部栅格。栅格通常提供对象的位置关联和大小。 您可以在支持创建基准平面的任何应用模块(如建模)中创建或编辑基准平面栅格。 下图显示基准平面栅格。栅格的边界延伸出基准平面之外,以使栅格标签更易读。 您可以: 在模型中创建多个基准平面栅格...
UG/NX“曲面曲线创建”功能说明
一、「曲面上的曲线」命令概述 使用曲面上的曲线命令可直接在一个或多个曲面的面上创建曲面样条。 使用曲面上的曲线样条可为过渡曲面或圆角定义相切控制线,或定义修剪边。可以创建一条曲面上的曲线样条,而不必将曲线投影到曲面上。 您可以: 使用 G0、G1 和 G2 连续将曲面曲线约束至其他对象。 在等参数或截面方向约束曲线。 方便地添加、编辑和删除曲线控制点。 在编辑模式下微定位点手柄...
UG/NX“样式圆角生成”技巧分享
一、「样式圆角」命令概述 使用样式圆角命令可对片体和实体中的面链倒圆。相切约束和曲率约束应用于圆角的相切曲线。 创建样式圆角时,可以指定: 创建圆角的方式,使用规律、相切曲线或轮廓。 中心曲线、截面方位和形状控制。 圆角约束和连续性,最高为 G3。 圆角面的修剪。 二、示例 示例一 示例二 示例三 免责声明:本文系网络转载或改编,未找到原创作者,版权归原作者所有。如涉及版权...
UG/NX“艺术样条创建”操作指南
一、「艺术样条」命令概述 使用艺术样条命令,以两种或三种尺寸交互式地创建关联或非关联样条。 有两种类型的艺术样条。 可以在通过点和根据极点样条类型之间切换。但是,从通过点切换到根据极点时,将删除任何内部点约束。 您还可以: 在定义点或终端极点指派曲率约束。 通过拖动定义点或极点可修改样条。 控制样条的参数化,例如次数、段数和结点位置。 控制样条的制图平面,以及点或极点的移动方向...
UG/NX“规律曲线生成”功能介绍
—概述— 使用规律曲线命令可使用规律子函数(如线性规律或三次规律曲线)创建规律样条。 X、Y 及 Z 向分量 规律曲线使用 X、Y 及 Z 分量的组合来定义一条规律样条。您必须使用规律子函数选项来选择每个分量的规律类型。 既可以定义二维规律样条,也可以定义三维规律样条。 您可以使用工具选项卡→实用工具组→对象信息来显示有关规律样条的非参数或特征信息...
UG/NX“截面曲线”命令使用说明
一、「截面曲线」命令概述 使用截面曲线命令可在指定的平面与体、面或曲线之间创建相交几何体。 如果面为平面、解析平面或有界平面,则将创建解析截面曲线(直线、圆弧或二次曲线)。 截面曲线在边界或孔处被修剪。 二、示例 示例一 示例二 示例三 示例四 免责声明:本文系网络转载或改编,未找到原创作者,版权归原作者所有。如涉及版权...
UG/NX“形状绘制任务环境”概述
一、「绘制形状任务环境」命令概述 使用绘制形状任务环境可以绘制 3D 手绘多边形曲线或形状,从而捕捉见解和概念设计。绘制的曲线或形状在基准平面或模型面上创建。 在此示例中,在玩具头盔上绘制黑色曲线,并使用了分割面命令来分割面。加厚命令用于抬高封闭区域并增加造型细节。 在此示例中,绘制红色和黑色曲线来表示将对称封闭区域涂成红色和黑色。 二、示例 免责声明:本文系网络转载或改编,未找到原创作者...
UG/NX“特征对象隔离”功能介绍
一、「隔离特征的对象」命令概述 使用隔离特征的对象命令可以控制要用于下游特征的各个特征对象。下游对象可以为一个体、一条曲线链(一条或多条曲线)或一个点。隔离对象由其与选定平面或点的邻近度决定。 二、示例 免责声明:本文系网络转载或改编,未找到原创作者,版权归原作者所有。如涉及版权...
UG/NX“点集对齐”命令使用指南
一、「点集到点集对齐」命令概述 使用点集到点集对齐来选择任何几何对象,对它进行变换,并使用点集将它重新对齐。要执行该操作,需要在要重新对齐的对象上指定至少三个源点(出发点),并在目标对象上指定三个参考点(至点)。 片体已使用点集变换,并与实体对齐 二、示例 免责声明:本文系网络转载或改编,未找到原创作者,版权归原作者所有。如涉及版权...
UG/NX“圆角排序”功能深度解析
概述 使用圆角重新排序命令可更改凸度相反的两个相交圆角的顺序。例如,从“B 超过 A”改为“A 超过 B”。 圆角重新排序的意图: 以不同顺序重新创建圆角会过于耗时。 仅在一个区域中更改两条圆角边的溢出。 在具有或没有特征历史记录的部件中。 示例 对话框详解 免责声明:本文系网络转载或改编,未找到原创作者,版权归原作者所有。如涉及版权...
UG/NX“几何特征阵列”操作技巧
一、「阵列几何特征」命令概述 可以随时使用阵列几何特征来按几何阵列形式传播几何特征。您可以定义阵列边界、参考点、间距、方位和旋转。 可以使用多种阵列布局来创建几何体的阵列。 可以使用几何体的阵列来填充指定的边界。 对于线性布局,可以指定在一个或两个方向对称的阵列。还可以指定多个列或行交错排列。 对于圆形或多边形布局,可以选择辐射状阵列。 通过使用表达式指定阵列参数,可以定义阵列增量...
UG/NX“特征颜色指派”操作说明
一、「指派特征颜色」命令概述 使用指派特征颜色命令为特征指派颜色属性。由特征创建或修改的所有面都继承了该颜色。当对面进行了几次修改后,其颜色为最后一次用于修改面的特征的颜色。 指派给车轮中边倒圆的颜色属性 二、示例 免责声明:本文系网络转载或改编,未找到原创作者,版权归原作者所有。如涉及版权...
UG/NX“一般二次曲线”构建技巧
一、「一般二次曲线」命令概述 使用一般二次曲线命令创建二次截面曲线。 通过使内部圆锥与用户定义的平面相交,可以得到二次曲线截面。您可以使用点和其他参数来控制截面,以获得圆、椭圆、抛物线和双曲线。 一般二次曲线命令比椭圆、抛物线或双曲线命令更灵活,因为它可以提供各种放样方法和常规公式,允许您创建任何类型的二次截面曲线...
UG/NX“创建装配父级”方法介绍
一、「新建装配父级」命令概述 使用新建装配父级命令可为当前活动部件新建父部件。在该操作过程中,将创建一个空的装配,且当前活动部件作为子项添加到该装配中。操作完成后,新的父装配成为活动的工作部件。 二、示例 免责声明:本文系网络转载或改编,未找到原创作者,版权归原作者所有。如涉及版权...
深度解析UG/NX“设为共轴”命令
概述 使用设为共轴命令可将一个面与另一个面或基准轴设为共轴。 您可以在不考虑模型的源、关联或特征历史记录的情况下修改该模型的面。 示例 对话框详解 免责声明:本文系网络转载或改编,未找到原创作者,版权归原作者所有。如涉及版权...
UG/NX“极点光顺”工具使用说明
一、「光顺极点」命令概述 使用光顺极点命令可通过计算选定极点相对于周围曲面的合适分布来修改极点分布。 可使用此命令定型 A 类生产曲面。在创建符合规格数据(如扫描图像)的曲面之后,可进行少量编辑以实现清晰的极点分布并定型选定曲面。 移除平板曲面上的小缺陷可随后在您试图建立符合规格数据并实现适当的高亮显示流的第二曲面时提供帮助。 注释: 光顺极点命令将参数从关联曲面特征中移除...
UG/NX“球形角部”命令使用说明
一、「球形拐角」命令概述 使用球形拐角命令可根据三个壁创建球形拐角。 每个壁都由一个或多个相连面组成。这些壁不必相互接触。 该几何体与使用输入面的相交边创建边倒圆的类似情况下创建的几何体相同。 该图形显示使用三个面创建的球形曲面特征。可能需要使用两个面倒圆特征来达到类似的效果。 二、示例 免责声明:本文系网络转载或改编,未找到原创作者,版权归原作者所有。如涉及版权...
UG/NX 捞笊(漏勺)模型绘制教程
建模过程: 1、打开UG后新建草图,先在XOY平面绘制一个俯视的轮廓草图 2、然后在侧视方向上再继续绘制平面草图 3、这里弯曲的地方用组合投影命令做出来,为了方便之后做出管道,所以并不是全部 都投影,而是用桥接曲线命令把这里的线条流畅的接顺
UG/NX螺栓螺钉建模简易教程
螺栓建模过程: 1.打开UG,绘制半径6mm的六边形并进行拉伸5mm 2.在面上绘制一个直径为4的圆,向下0.5 3.再绘制一个直径为4mm,高度为20的圆柱 4.接下来,我们只需插入螺纹...
Siemens NX 2306 Series:HTML文档(x64)
文件大小:32.16 GB 西门子NX-2306系列(NX-2306.XXXX)的本地化HTML帮助 添加信息:分销构成 HelpServer.3.0.2.exe>>西门子文档服务器 docs-nx-2306
UG/NX 如何绘制曲面?鸟的曲面模型,ug曲面教程
今天我们就来绘制一个鸟的三维模型,这种鸟的模型要如何创建,做好曲面是关键,曲面的建模步骤你还记得吗?来看下建模过程吧: 建模过程: 1.首先绘制鸟的身体轮廓草图,然后拉伸片体 2.继续绘制草图,主要是嘴和鸟的身体曲面控制轮廓线,且同样拉伸片
UG软件许可困局:技术人员“抢License”背后的资源管理革命
UG软件许可困局:技术人员“抢License”背后的资源管理革命 在长三角某精密模具企业的设计中心,每天上午9点准时上演“License争夺战”。
CAD/3D CAD学习者必看:三大忠告助你快速成长
知己知彼:了解自己,了解软件很重要 目前市面上机械类三维设计软件很多,如进口软件CATIA,UG,PRO-E,SOLIDWORKS,NX,国产CAXA,中望3D、浩辰3D等,相比之下各有千秋,不能单纯地说谁好谁不好
UG NX11.0:下载、安装与激活教程
软件特征: (1)、NX 设计是一种集成式产品设计解决方案,可简化和加快产品开发过程,面
Abaqus小技巧大放送:提升仿真效率的秘诀
/NX和某后处理软件Hyperview。
UG12自动化配置参数刀库的方法详解
在UG编程中,模板设置通常是是把加工参数预设置好加载到模板。但这种做法,需要更改刀具,刀具参数,如转速以及进给率也需要重新设置,这就显得略为麻烦!
NX建模:自定义鼠标滚轮操作方向
当用户电脑中安装多个或高低版本的NX/UG后。小伙伴会发现高低版本的鼠标中键(MB2)滚轮在其视图操作过程中,滚轮操作方向不一样,下面分享给大家如何设置其操作方向。
Siemens NX:教程与软件资源分享
pwd=tdhi 提取码:tdhi --来自百度网盘超级会员V6的分享 (2)Siemens NX 2027 Build 3420 (NX 2007 Seri
Jetson Xavier NX开发板:强化学习环境配置教程
NX开发板示意图 图为NX开发
命令行解读:nx serve myapp
1. nx nx 是一个开源的、面向企业级的开发工具,能够管理和扩展大型的
UG NX塑胶产品内滑块设计要点
1.产品样式: 产品正面样式: 产品反面样式: 卡扣细节: 2.滑块样式: 滑块局部细节: 后模仁背面样式: 后模仁加工样式 模具样式: 材质:ABS,收缩率:0.5%; 一模两穴,侧进胶,外面抛光2000# 模具优化: 为了节省模具成本,
UG NX 草图约束技巧:两大类方法
一、什么叫草图约束 在绘制草图大概形状后,需要对草图进行约束,以满足设计要求,草图约束分几何约束和尺寸约束两类.几何约束用于确定草图对象形状以及在坐标平面中的位置;尺寸约束用于确定草图对象的大小.1.几何约束几何约束就是确定草图对象在坐标
UG NX建模绿叶戒指环-整体变形
今天来绘制一个绿叶戒指环,来学习下柱面上的阵列花纹该如何来完成,这个思路和之前的手镯是一样的,再来复习一遍! 建模过程: 1.首先草图绘制一个菱形,然后拉伸成实体 2.在拉伸面上绘制对称圆弧, 3,接下来准备利用这个弧线做曲面,先中心出创建
UG NX创建波浪曲面纹路的方法
建模过程: 1.打开UG,在YZ平面绘制样条线,然后旋转成片体 2.在XY平面继续创建样条线,然后投影到旋转面上。 3.将投影线阵列一圈
UG NX装配约束:图解与实用技巧
NX常用的装配约束方式主要有以下几种: 一、接触对齐 二、同心和距离 三、平行 四、笔直和角度 五、中心 六、对齐/锁定 七、等尺寸配对、胶合和固定 NX常用的装配约束方式主要有以下几种:接触对齐同心和距离平行笔直和角度中心对齐
UG/NX香水瓶建模:新手友好教程
1.首先打开UG,在XY平面创建草图,绘制半个椭圆,然后分别偏置两个5mm的半椭圆。 2.分别将三个椭圆绕着Y轴进行旋转,不做任何求和求差。 3.在xy平面绘制草图如下,左侧为镜像。
UG/NX建模基础:「双曲线」命令详解
在 NX 中,只构造其中的一条曲线。其中心在渐近线的交点处,对称轴通过该交点。双曲线从 XC 轴的正向绕中心旋转而来,位于平行于 XC-YC 平面的一个平面上。
UG/NX实用命令:「打印坐标系」详解
可以手动定义打印坐标系的方位,或让 NX 建议打印时可显著展平部件的方位。生成一个新的坐标系特征,其定位后可使部件倚靠在 X-Y 平面上,且构建方向对齐 +Z 方向。
UG/NX玲珑球体:层次感建模方法
这种中间镂空的球体样式,来看看建模方法吧~ 建模过程: 1、打开UG,首先草图绘制一个正五边形,在其中一个顶点位置再绘制两根直线 2、完成草图后,分别旋转这两根直线,并用相交曲线命令做出这两个片体的相交线
UG/NX扭曲玻璃瓶:简易建模方法
建模过程: 1、打开UG后,我们先做出一个正方形的实体 2、然后在Z轴方向上创建一根直线,长度250mm(可以自定) 3、新建一个
UG/NX手柄防滑皮纹:细节与技巧
昨天有个小伙伴说看不懂短视频中是如何制作的,本来是打算出一个长视频进行教学的,但是注意到他说的有点着急,这还是先出个文字版的吧,希望能帮助到他√ 思路过程: 1.首先建模个圆柱,利用偏置区域做出凹坑 2.抽取截面曲面再展开 3.利用整体变形做出这个平面体,也就是这个平面体缠绕到圆柱上刚好是那个凹坑。 4.延伸这个片体区域后利用展开的线新建
UG/NX玩具枪建模:从设计到完成
今天咱们就来回忆童年,这个玩具咱们用UG给他画出来,只是个玩具就不用太追求细节了啊,赶紧来做起来吧! 建模过程: 1、打开UG,新建文件,首先绘制一个玩具枪管口的草图,如图所示,并拉伸100mm。 2
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