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UG/NX建模技巧:「抽壳」命令详解
一、「抽壳」命令概述 使用抽壳命令可挖空实体,或通过指定壁厚来绕实体创建壳。也可以对面指派个体厚度或移除个体面。 二、示例
UG/NX点集操作:「点集」命令详解
一、「点集」命令概述 使用点集命令创建一组对应于现有几何体的点。 您可以: 沿曲线、面或在样条的极点处生成点。 重新创建样条的定义极点。 指定点的间距并定义“点集”特征的起始与终止位置。 创建一组相交点。 二、示例 示例一 示例二 示例三
UG/NX绘图基础:「直线」命令详解
一、「直线」命令概述 使用直线命令可创建直线段。 您可以: 使用点、方向及切线来指定直线的起点与终点选项。 在直线创建期间指定约束,如创建一条直线与另一条直线成角度。 指定起始与终止限制以控制直线长度,如选定的对象、位置或值。 在各支持平面上定义直线。 创建关联或非关联的直线。 二、示例 示例一 示例二 示例三 示例四
UG/NX曲线创建:「螺旋」命令详解
一、「螺旋」命令概述 使用螺旋命令沿矢量或脊线指定螺旋样条。 可以指定规律类型以定义可变螺距(每个圈之间的距离)和大小值。 使用规律函数的可变半径和螺距的螺旋弹簧 可以使用屏幕上的手柄控制螺旋的角度、大小、方位和长度。 可以指定右旋或左旋方向、距离和角度公差。 生成的螺旋特征可创建根据极点进行定义的样条,该样条不会显示在部件导航器中,但可
UG/NX建模工具:「I型」命令详解
一、「 I 型」命令概述 使用 I 型命令可动态修改面,方法是对其添加等参数曲线或编辑其方向。 可以选择并修改任何面类型(B 曲面和非 B 曲面)的控制极点或多边形,而不必对其进行抽取、取消修剪、重新拟合、替换或其他转换。 在改变面的形状时所作的更改是累积的。例如,可以通过先沿面的 U 向等参数曲线更改其形状来修改面,然后再通过更改其 V
UG/NX建模技巧:「脊线」命令解析
一、「脊线」命令概述 使用脊线命令可以创建垂直于选定平面的脊线。 二、示例
UG/NX:「定义工作区域」命令解析
一、「定义工作区域」命令概述 使用定义工作区域命令隔离框架元素的指定区域以进行编辑。 定义的工作区域外的控制框架元素被认为处于冻结状态。 冻结的框架元素: 不能由任何指定的衰减条件直接或间接修改。 在显式关闭之前保持冻结。 将会着色以帮助区分可编辑和不可编辑的框架元素。也可以隐藏冻结框架元素的显示。 定义工作区域时,框架面的选择包括其边和
UG NX:创意玻璃手镯建模教程
今天来用UG教大家做一个玻璃手环,步骤很简单,感兴趣的小伙伴跟着教程来一遍吧! 建模过程: 1.首先在XY平面创建草图,绘制一个直径为20mm的圆,再偏置1.5mm 。
UG NX:绘制眼镜架的详细步骤
今天我们来用UG绘制这么一幅眼镜,除了用扫描仪逆向建模外,我们可以利用这个方法做眼镜框。 建模过程: 1.打开UG,在xz平面绘制草图,可以利用光栅图像描出眼镜框正面轮廓。
UG NX:零件图纸建模实战分享
今天来练习一个简单的三维看图练习题,新手专场,来看看建模思路以及看图能力。 建模过程: 首先绘制在XY平面绘制草图,数据参考如图所示。 拉伸实体,距离为30mm、-5mm。 同上,距离为8mm。 前视基准面,绘制草图圆,直径50mm。 拉伸实体,距离为-45mm、5mm。 上视基准面,显示草图1,偏置4mm。 拉伸实体,距离107mm。(
UG NX螺纹模具设计制造实战
今天简单介绍内螺纹脱模方法,重点介绍齿轮的计算和选择。 一、卸螺纹装置分类 1、按动作方式分 ① 螺纹型芯转动,推板推动产品脱离; ② 螺纹型芯转动同时后退,产品自然脱离...
UG NX曲面贝壳模型绘制指南
建模过程 1.首先打开UG,在yz平面插入一个贝壳的光栅图像,然后根据轮廓绘制草图 2.在xZ平面新建草图...
UG NX 工程图视图基础与概览
在UG NX 10.0中创建工程图视图的总体思路为:先在工程图中插入主视图并创建其投影视图...
UG NX 10重新附着草图的步骤
: 从下图可以看出,草图绘制平面与电脑显示平面时平行的,人眼垂直直视电脑平面也就是草图平面 正常情况下,选择绘图平面后,进入草图状态下,系统会自动将草图平面垂直于人眼直视,之前我们讲过直接草图,在有的UG
UG NX 12曲面偏置技巧与实例
曲面的偏置用于创建一个或多个现有面的偏置曲面,或者是偏移现有曲面。下面分别对创建偏置曲面和偏移曲面进行介绍。 1.创建偏置曲面 创建偏置曲面是以已有曲面为源对象,创建(偏置)新的与源对象形状相似的曲面。 下图所示的偏置曲面为例来说明创建偏置曲面的一般操作过程。 2. 创建偏置面 偏移现有曲面是对曲面修整的一种操作,可对选定曲面的方向和距离进行必要的修改。 免责声明:本文系网络转载或改编...
UG NX 12进阶:点构造器的应用
点构造器为用户在UG NX内的三维空间创建点对象和确定点位置提供了标准的方式,对话框如下图所示。
UG NX 12草图绘制技巧与实例
启动UG进入UG主界面后,进入其入门应用模块。此时UG界面中各个下拉菜单中的命令大多数为灰色显示,用户需要新建部件文件或打开存在的部件文件才能进行后续的工作。
UG NX 12点构造器的使用技巧
点构造器为用户在UG NX内的三维空间创建点对象和确定点位置提供了标准的方式,对话框如图1-30所示。
UG NX 12 直纹曲面创建的艺术
曲线构面就像灯笼一样,曲线即是灯笼骨架,构建组成曲面的龙骨线,然后通过龙骨线来架构曲面。 曲线构面是曲面造型中最为灵活、操作最为方便,使用也最多的曲面造型方式,创建出来的曲面也最为复杂。 用曲线创建曲面,即通过现有的曲线或者曲线串创建曲面的方法,比如曲线网格、N边曲面、有界平面、曲线成片体等。 “直纹”命令是指利用两条截面线串生成曲面或实体。截面线串可以由单个或多个对象组成...
UG NX 12拟合曲面技巧与步骤
拟合曲面即是通过点云选取大量的点创建曲面。【拟合曲面】命令和【通过点】从【极点】命令不同,通过点、从极点选取的点要有规律,而【拟合曲面】命令选取点十分方便,但是所创建的曲面边界般和点云边缘并不贴合,需要进行后期修剪。 在菜单栏中选择【插入】1【曲面】1【拟合曲面】命令,弹出【拟合曲面】对话框,在对话框中设置补片数和曲面阶次,选取点后单击【确定】按钮,即可创建通过点的曲面,如下图所示...
UG NX 12同步建模:删除面技巧
【删除面】命令通过延伸相邻面而自动修复模型中删除面留下的开放区域,且保留相邻圆角。在删除面之后,删除面特征将会出现在模型的历史记录中。该特征与任何其他特征一样,可以编辑或删除。 此命令对其他软件转入的非参数化模型一样适用,先快速删除面或孔特征,然后进行其他的相关编辑。 选择菜单栏中的【插入】1【同步建模】1【删除面】命令,或者单击【删除面】按钮,弹出【删除面】对话框,如下图所示...
UG NX 12对象移动与调整艺术
使用移动对象命令可重定位部件中的对象。 ①选择操作对象。 ②工具条:【工具】-【移动对象】。 ③系统弹出【移动对象】对话框。 利用移动对象命令,用户可以实现以下操作: (1)使用手柄移动对象。 (2)沿给定矢量、朝给定矢量、在两点之间、或沿参考CSYS的x、y和z方向将对象移动特定距离。 (3)沿指定的矢量移动对象,并绕指定的矢量旋转对象。 (4)移动体对象,但不移动其父项...
UG NX 12矢量构造器使用指南
在NX建模过程中,经常需要指定矢量,所谓的矢量用于确定特征或对象的方位,例如圆柱体的轴线生成方向、拉伸特征的拉伸方向、旋转特征的轴线等。可以使用矢量构造器来确定这些矢量。
UG NX 12草图删除与清理技巧
(1)在图形区单击或框选要删除的对象(框选时要框住整个对象),此时可看到选中的对象变为蓝色。 (2)按一下键盘上的Delete键,所选对象即被删除。 在图形区单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择删除命令。 选择编辑下拉菜单中的删除命令。 单击“标准”工具条中的X按钮。 按—下键盘上的Ctrl+D组合键 如要恢复已删除的对象,可用键盘的Ctrl+Z组合键来完成。 免责声明:本文系网络转载或改编...
UG NX 12基础篇:快速入门指南
(2)缝合法 在UG中,缝合法是指在作图时,先作出片体...
UG/NX“光栅图像插入”技巧分享
一、「光栅图像」命令概述 使用光栅图像命令可将光栅图像以 TIFF、JPEG 或 PNG 格式导入 NX。NX将图像保存在部件文件中,在部件导航器中的图像节点下面列出光栅图像以重复使用。
UG/NX“体素形状创建”技巧分享
一、「体素形状」命令概述 使用体素形状命令,可以创建要用来开始NX 创意塑型建模的体类型。 有六种类型可供选择: 二、示例 免责声明:本文系网络转载或改编,未找到原创作者,版权归原作者所有。
UG/NX“全局变形工具”功能介绍
一、「全局变形」命令概述 使用全局变形命令可修改现有产品设计,以适应下游设计或生产过程约束(如 CAE 分析或物理试用)中的更改。 也可以将该命令用于维护、修理和大修过程 (MRO)。例如,您可以在喷气发动机中使用 MRO 的全局变形,以便在该发动机未操作时适应按设计的发动机风扇叶片从热状态到较冷状态的转变。如果是制造或修理部件时的状态,则此表示形式便十分重要...
UG/NX“曲线网格创建”技巧分享
一、「通过曲线网格」命令概述 使用通过曲线网格命令可通过一个方向的截面网格和另一方向的引导线创建体,其中形状配合穿过曲线网格。 此命令使用成组的主曲线和交叉曲线来创建双三次曲面。 每组曲线都必须相邻。 多组主曲线必须大致保持平行,且多组交叉曲线也必须大致保持平行。 可以使用点而非曲线作为第一个或最后一个主集。 可以执行以下操作: 将新曲面约束为与相邻面呈 G0、G1 或 G2 连续...
UG/NX“沿引导线扫掠”操作指南
一、「沿引导线扫掠」命令概述 使用沿引导线扫掠命令,可以通过沿一条引导线扫掠一个截面来创建体。您可以: 选择截面及包含连接的草图、曲线或边的引导对象。 选择包含尖角的引导对象。 创建实体或片体。 将偏置添加到扫掠,该偏置从基本截面测量起。 如果要选择多个截面、多个引导对象或是要控制扫掠的插值、比例及方位,则使用扫掠命令。 二、示例 免责声明:本文系网络转载或改编,未找到原创作者,版权归原作者所有。
UG/NX“几何特征提取”功能介绍
一、「抽取几何特征」命令概述 使用抽取几何特征命令通过从现有对象中抽取来创建关联或非关联体、点、曲线或基准。 可抽取以下对象: 复合曲线 - 创建从曲线或边抽取的曲线。 点 - 抽取点的副本。 基准 - 抽取基准平面、基准轴或基准坐标系的副本。 面 - 抽取体的选定面的副本。 面区域 - 抽取一组相连的面的副本。 体 - 抽取整个体的副本。 镜像体 - 抽取跨基准平面镜像的整个体的副本...
UG/NX“基准平面栅格设置”简介
一、「基准平面栅格」命令概述 使用基准平面栅格命令可将栅格直接放置在基准平面上或基准坐标系的平面上。基准平面栅格是帮助您对模型中的某一对象进行操作的局部栅格。栅格通常提供对象的位置关联和大小。 您可以在支持创建基准平面的任何应用模块(如建模)中创建或编辑基准平面栅格。 下图显示基准平面栅格。栅格的边界延伸出基准平面之外,以使栅格标签更易读。 您可以: 在模型中创建多个基准平面栅格...
UG/NX“曲面曲线创建”功能说明
一、「曲面上的曲线」命令概述 使用曲面上的曲线命令可直接在一个或多个曲面的面上创建曲面样条。 使用曲面上的曲线样条可为过渡曲面或圆角定义相切控制线,或定义修剪边。可以创建一条曲面上的曲线样条,而不必将曲线投影到曲面上。 您可以: 使用 G0、G1 和 G2 连续将曲面曲线约束至其他对象。 在等参数或截面方向约束曲线。 方便地添加、编辑和删除曲线控制点。 在编辑模式下微定位点手柄...
UG/NX“样式圆角生成”技巧分享
一、「样式圆角」命令概述 使用样式圆角命令可对片体和实体中的面链倒圆。相切约束和曲率约束应用于圆角的相切曲线。 创建样式圆角时,可以指定: 创建圆角的方式,使用规律、相切曲线或轮廓。 中心曲线、截面方位和形状控制。 圆角约束和连续性,最高为 G3。 圆角面的修剪。 二、示例 示例一 示例二 示例三 免责声明:本文系网络转载或改编,未找到原创作者,版权归原作者所有。如涉及版权...
UG/NX“艺术样条创建”操作指南
一、「艺术样条」命令概述 使用艺术样条命令,以两种或三种尺寸交互式地创建关联或非关联样条。 有两种类型的艺术样条。 可以在通过点和根据极点样条类型之间切换。但是,从通过点切换到根据极点时,将删除任何内部点约束。 您还可以: 在定义点或终端极点指派曲率约束。 通过拖动定义点或极点可修改样条。 控制样条的参数化,例如次数、段数和结点位置。 控制样条的制图平面,以及点或极点的移动方向...
UG/NX“规律曲线生成”功能介绍
—概述— 使用规律曲线命令可使用规律子函数(如线性规律或三次规律曲线)创建规律样条。 X、Y 及 Z 向分量 规律曲线使用 X、Y 及 Z 分量的组合来定义一条规律样条。您必须使用规律子函数选项来选择每个分量的规律类型。 既可以定义二维规律样条,也可以定义三维规律样条。 您可以使用工具选项卡→实用工具组→对象信息来显示有关规律样条的非参数或特征信息...
UG/NX“截面曲线”命令使用说明
一、「截面曲线」命令概述 使用截面曲线命令可在指定的平面与体、面或曲线之间创建相交几何体。 如果面为平面、解析平面或有界平面,则将创建解析截面曲线(直线、圆弧或二次曲线)。 截面曲线在边界或孔处被修剪。 二、示例 示例一 示例二 示例三 示例四 免责声明:本文系网络转载或改编,未找到原创作者,版权归原作者所有。如涉及版权...
UG/NX“形状绘制任务环境”概述
一、「绘制形状任务环境」命令概述 使用绘制形状任务环境可以绘制 3D 手绘多边形曲线或形状,从而捕捉见解和概念设计。绘制的曲线或形状在基准平面或模型面上创建。 在此示例中,在玩具头盔上绘制黑色曲线,并使用了分割面命令来分割面。加厚命令用于抬高封闭区域并增加造型细节。 在此示例中,绘制红色和黑色曲线来表示将对称封闭区域涂成红色和黑色。 二、示例 免责声明:本文系网络转载或改编,未找到原创作者...
UG/NX“特征对象隔离”功能介绍
一、「隔离特征的对象」命令概述 使用隔离特征的对象命令可以控制要用于下游特征的各个特征对象。下游对象可以为一个体、一条曲线链(一条或多条曲线)或一个点。隔离对象由其与选定平面或点的邻近度决定。 二、示例 免责声明:本文系网络转载或改编,未找到原创作者,版权归原作者所有。如涉及版权...
UG/NX“点集对齐”命令使用指南
一、「点集到点集对齐」命令概述 使用点集到点集对齐来选择任何几何对象,对它进行变换,并使用点集将它重新对齐。要执行该操作,需要在要重新对齐的对象上指定至少三个源点(出发点),并在目标对象上指定三个参考点(至点)。 片体已使用点集变换,并与实体对齐 二、示例 免责声明:本文系网络转载或改编,未找到原创作者,版权归原作者所有。如涉及版权...
UG/NX“圆角排序”功能深度解析
概述 使用圆角重新排序命令可更改凸度相反的两个相交圆角的顺序。例如,从“B 超过 A”改为“A 超过 B”。 圆角重新排序的意图: 以不同顺序重新创建圆角会过于耗时。 仅在一个区域中更改两条圆角边的溢出。 在具有或没有特征历史记录的部件中。 示例 对话框详解 免责声明:本文系网络转载或改编,未找到原创作者,版权归原作者所有。如涉及版权...
UG/NX“几何特征阵列”操作技巧
一、「阵列几何特征」命令概述 可以随时使用阵列几何特征来按几何阵列形式传播几何特征。您可以定义阵列边界、参考点、间距、方位和旋转。 可以使用多种阵列布局来创建几何体的阵列。 可以使用几何体的阵列来填充指定的边界。 对于线性布局,可以指定在一个或两个方向对称的阵列。还可以指定多个列或行交错排列。 对于圆形或多边形布局,可以选择辐射状阵列。 通过使用表达式指定阵列参数,可以定义阵列增量...
UG/NX“特征颜色指派”操作说明
一、「指派特征颜色」命令概述 使用指派特征颜色命令为特征指派颜色属性。由特征创建或修改的所有面都继承了该颜色。当对面进行了几次修改后,其颜色为最后一次用于修改面的特征的颜色。 指派给车轮中边倒圆的颜色属性 二、示例 免责声明:本文系网络转载或改编,未找到原创作者,版权归原作者所有。如涉及版权...
UG/NX“一般二次曲线”构建技巧
一、「一般二次曲线」命令概述 使用一般二次曲线命令创建二次截面曲线。 通过使内部圆锥与用户定义的平面相交,可以得到二次曲线截面。您可以使用点和其他参数来控制截面,以获得圆、椭圆、抛物线和双曲线。 一般二次曲线命令比椭圆、抛物线或双曲线命令更灵活,因为它可以提供各种放样方法和常规公式,允许您创建任何类型的二次截面曲线...
UG/NX“创建装配父级”方法介绍
一、「新建装配父级」命令概述 使用新建装配父级命令可为当前活动部件新建父部件。在该操作过程中,将创建一个空的装配,且当前活动部件作为子项添加到该装配中。操作完成后,新的父装配成为活动的工作部件。 二、示例 免责声明:本文系网络转载或改编,未找到原创作者,版权归原作者所有。如涉及版权...
深度解析UG/NX“设为共轴”命令
概述 使用设为共轴命令可将一个面与另一个面或基准轴设为共轴。 您可以在不考虑模型的源、关联或特征历史记录的情况下修改该模型的面。 示例 对话框详解 免责声明:本文系网络转载或改编,未找到原创作者,版权归原作者所有。如涉及版权...
UG/NX“极点光顺”工具使用说明
一、「光顺极点」命令概述 使用光顺极点命令可通过计算选定极点相对于周围曲面的合适分布来修改极点分布。 可使用此命令定型 A 类生产曲面。在创建符合规格数据(如扫描图像)的曲面之后,可进行少量编辑以实现清晰的极点分布并定型选定曲面。 移除平板曲面上的小缺陷可随后在您试图建立符合规格数据并实现适当的高亮显示流的第二曲面时提供帮助。 注释: 光顺极点命令将参数从关联曲面特征中移除...
UG/NX“球形角部”命令使用说明
一、「球形拐角」命令概述 使用球形拐角命令可根据三个壁创建球形拐角。 每个壁都由一个或多个相连面组成。这些壁不必相互接触。 该几何体与使用输入面的相交边创建边倒圆的类似情况下创建的几何体相同。 该图形显示使用三个面创建的球形曲面特征。可能需要使用两个面倒圆特征来达到类似的效果。 二、示例 免责声明:本文系网络转载或改编,未找到原创作者,版权归原作者所有。如涉及版权...
UG/NX 捞笊(漏勺)模型绘制教程
建模过程: 1、打开UG后新建草图,先在XOY平面绘制一个俯视的轮廓草图 2、然后在侧视方向上再继续绘制平面草图 3、这里弯曲的地方用组合投影命令做出来,为了方便之后做出管道,所以并不是全部 都投影,而是用桥接曲线命令把这里的线条流畅的接顺
UG/NX螺栓螺钉建模简易教程
螺栓建模过程: 1.打开UG,绘制半径6mm的六边形并进行拉伸5mm 2.在面上绘制一个直径为4的圆,向下0.5 3.再绘制一个直径为4mm,高度为20的圆柱 4.接下来,我们只需插入螺纹...
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