在 SolidWorks 中绘制“球网”(如网球、乒乓球或足球门等场景中的网状结构),可根据具体用途选择不同方法。以下是基于公开资料整理的几种主流做法:1. 网球球网建模方法(适用于网球场地球网)
该方法适用于模拟网球网的网格结构,结合曲线阵列与曲面操作:步骤概要:在前视基准面上绘制球体轮廓(如网球直径约65mm),使用旋转凸台生成球体。
在同一基准面上绘制中心矩形作为网线基准。
使用投影曲线将矩形投影到球面上。
绘制3D草图,通过转换实体引用获取投影后的曲线,删除多余部分。
在前视基准面上绘制圆+中心线,用于定义网线截面。
使用旋转凸台生成单根网线。
应用曲线驱动的阵列:阵列方向:3D草图
数量:约110(根据实际密度调整)
对齐方式:与曲线相切
面法线:沿球面法向
完成后可添加圆角(如0.4mm)提升真实感
此方法适用于网球、羽毛球等带球体支撑的网状结构。
2. 通用网状结构建模(适用于任意球形或平面网)
适用于足球门网、篮球架网等非球形网:方法一:通风口+筋切除法
拉伸一个基础形状(如圆柱或长方体)。
在面上绘制同心圆环草图。
使用 插入 → 扣合特征 → 通风口。
选择外圈为边界,内圈线段作为“筋”进行切除,形成网孔。
方法二:曲面阵列+加厚法
绘制圆形或矩形基准。
使用曲面拉伸、填充、缝合构建网面。
通过线性阵列复制网线。
最后使用加厚命令赋予网面厚度。
方法三:3D网格对象直接生成(适用于仿真或低模)
使用 3D 命令创建下半球面、上半球面或自定义多边形网格。
可设置纵向/横向分段数控制网格密度。
3. 快速简化法(用于动画或示意)
直接用草图线段绘制网格线条。
插入结构构件(如管状特征)模拟网绳
镜像复制完成对称结构。
推荐选择
若需高精度模型(如产品设计、渲染):优先使用方法1(曲线驱动阵列) 或 方法2(曲面缝合+加厚)。
若用于动画或装配示意:可采用方法3(草图+结构构件),效率更高。
若需导出STL用于3D打印或仿真:建模后通过 文件 → 另存为 STL,并调整误差值和角度公差以控制网格精度
如需详细视频教程,可参考:SolidWorks画网球模型(含球网)
SolidWorks曲线驱动阵列实例