在 SolidWorks 中制作液体动画,主要有以下两类方法:真实流体仿真 和 视觉模拟(幻觉动画)。根据当前(2026年5月)的公开资料,推荐如下:一、真实流体仿真动画(使用 Flow Simulation)
适用于需要科学验证或观察实际流体行为的场景,如水流、气流等。
适用模块:SOLIDWORKS Flow Simulation(需额外授权)
核心步骤:在装配体或零件中定义流体区域(如管道、容器)。
设置边界条件:如入口质量流量、出口压力等
启用“瞬态分析”并设置总时间与时间步长
定义流体类型(如水)
运行仿真后,在“结果”中插入“流动轨迹”或“粒子动画”以可视化液体运动
可导出动画视频用于展示。
⚠️ 注意:此方法计算量大,需高性能硬件,适合稳态或短时瞬态模拟
二、视觉液体动画(使用 Motion Study 或 Composer)
适用于演示、汇报等无需物理精度的场景,通过“假象”实现液体流动效果。
方法1:借助辅助曲面 + 动画(SW 基础功能)
创建波浪形辅助曲面作为“水的轮廓”。
制作水体实体,并设置其拉伸特征“成形到实体”(即贴合辅助曲面)。
在 Motion Study 中移动辅助曲面,水体随之变形,产生流动视觉
方法2:纹理动画(SOLIDWORKS Composer)
加载模型后,为液体表面应用水纹理。
在 Timeline 中,设置纹理的 Translation(平移) 动画,使纹理沿表面移动,模拟流动
支持 Cylindrical 投影、缩放等控制,适合管道或规则表面
方法3:粒子/物体运动轨迹模拟
使用 Motion Study 驱动多个小球或圆柱沿路径移动,模拟水流。
可结合“隐藏/显示”关键帧控制粒子出现/消失,模拟冒泡或涌动
三、推荐资源
官方教程:SOLIDWORKS Flow Simulation 流体分析
B站实战视频:圆柱绕流卡门涡街仿真
截止阀流速仿真
Composer 流体动画示例:懒石网 - 液体流动动画
💡 建议:若仅需演示效果,优先使用 Composer 纹理动画 或 Motion Study 辅助曲面法,操作简单、效率高;若需工程分析,则必须使用 Flow Simulation。