在 SolidWorks 中模拟光线反射主要通过PhotoView 360 渲染、SolidWorks Visualize 渲染引擎、材质外观设置及光源配置等方式实现,可根据需求选择视觉渲染或专业光学模拟。
渲染与材质设置
PhotoView 360 渲染:使用 PhotoView 选项设置反射和折射数,当两个反射物体相互面对时可增加反射数以加大表现距离 。
材质光学属性:调整以下关键参数模拟不同表面特性 :反射度:环境反射强度,典型值 0.05-0.
光泽度:高光锐利程度,典型值 0.1-0.
漫射度:表面粗糙度表现,典型值 0.5-0.
折射率:普通玻璃约 1.52,水为 1.
2025 版本新引擎:SOLIDWORKS 2025 搭载 3DS Stellar 渲染引擎,基于 GPU 加速的光线追踪与路径追踪算法,精准模拟真实世界的光照、材质反射、折射、阴影等物理特性 。
光源与布景配置
光源类型:SolidWorks 支持多种光源类型 :环境光源:从所有方向均匀照亮模型。
线光源:来自无限远的平行光,如太阳。
点光源:来自特定坐标的小光源,向所有方向发射。
聚光源:限定聚焦光源,具有锥形光束。
Visualize 布景设置:可调整地板反射、地板粗糙度、阴影强度等参数,增强的渲染可提供详细的焦散线效果 。
专业光学模拟
对于精确的光学系统分析,可使用OpticsBuilder 插件与 Zemax 协同 :
设置光线追迹数量(建议 10000 条以确保高精确度)。
配置光线散射和光线分裂选项。
执行基线光线追迹并对比性能指标。
通过探测器数据显示 RMS 光斑尺寸、峰值辐照度等参数。